吕布出杀到底扣几血?吕布三国杀老玩家熬夜给你掰扯清楚
凌晨两点半,我又被这个破问题整失眠了。出杀上次面杀时小王非要跟我争吕布的扣两杀到底扣两血还是一血,气得我奶茶都打翻了。血还血国今天非得把这事儿整明白不可,吕布顺便给萌新们捋捋三国杀里那些容易搞混的出杀伤害机制。
先说结论:标准版吕布就是扣两正常扣1血
翻烂了2018版《三国杀官方规则集》,第37页黑纸白字写着:除非技能特别说明,血还血国否则普通【杀】造成的吕布伤害均为1点。吕布原画技能"无双"只是出杀强制对方出两张闪,可没说伤害翻倍啊!扣两
武将 | 技能效果 | 实际伤害 |
标准吕布 | 目标需使用两张【闪】抵消 | 1血 |
界吕布 | 命中后可以额外弃置目标装备 | 1血 |
不过这事儿还真不能全怪小王,血还血国毕竟三国杀这些年版本多得能凑副麻将,吕布咱们得掰开了说。出杀
那些让人误会的扣两特殊情况
- 酒杀:前置【酒】+【杀】确实能打2血,但这是酒的功劳
- 古锭刀:空手牌目标挨杀+1血,装备效果别算武将头上
- 神吕布:暴怒标记叠满后【杀】伤害+1,但这是神将专属机制
上次在桌游吧就见过更离谱的——有人非说吕布装备方天画戟就该砍三血,气得老板直接把说明书拍他脸上。这些装备技能和武将技能真的不能混为一谈啊兄弟们!
为什么这么多人记错?
我琢磨着主要有三个原因:
- 影视剧里吕布太猛,下意识觉得他伤害应该更高
- 强制出两张闪的压迫感,容易让人联想伤害翻倍
- 民间村规玩多了,把扩展包设定记串了
特别是第三点,现在各种民间扩展包跟野草似的疯长。上周还见过有人玩"神话再临"改版,吕布杀中直接触发闪电效果,这特么谁记得住啊!
正经伤害计算指南
给刚入坑的兄弟列个简单判断流程:
- 先看用的什么【杀】(普通/火/雷)
- 检查武将技能有无增伤效果
- 确认是否触发武器/防具特效
- 注意场上延时类锦囊影响
比如界徐盛发动"破军"后杀中+1血,这属于技能明文规定的增伤。但吕布的"无双"从头到尾只改变了闪避规则,跟伤害值半毛钱关系都没有。
实测验证环节
大半夜的我把珍藏的2012标准版卡组翻出来做了三组测试:
测试场景 | 使用闪数 | 实际扣血 |
吕布普通杀 | 出1闪(错误示范) | 1血 |
吕布酒杀 | 出2闪 | 0血 |
吕布火杀 | 出2闪 | 0血+免于火焰伤害 |
看见没?就算用酒杀,只要老实交两张闪照样不掉血。那些说"反正要掉两血干脆不闪"的兄弟,你们的血条就是这么没的!
对了,突然想到个冷知识:吕布是三国杀最早期的武将之一,2008年最初版说明书里就用小字备注过"无双不改变伤害值"。后来因为问的人太多,官方在2015年FAQ里又单独强调过这事儿。
关于界限突破的误区
现在玩界吕布的人多了,有人觉得"既然都突破界限了,伤害总该涨了吧?"醒醒!界吕布改的是命中后拆装备的能力,伤害值依然雷打不动1血。倒是神吕布的"神鬼无前"确实能堆暴怒标记,但那完全是另一个维度的设定了。
写着写着发现咖啡都凉了,最后分享个实战技巧:遇到吕布出杀时,手里只有一张闪也别慌。根据2020年官方赛事判例,你可以先打出一闪,然后立刻使用无懈可击响应第二闪要求——虽然这种操作性价比极低,但关键时刻能保命啊!
窗外鸟都开始叫了,希望这篇能帮到被同样问题困扰的杀友。下次面杀要是再有人瞎扯吕布杀扣两血,记得把这篇文章甩他脸上——当然,甩之前先把奶茶拿远点。