周末和基友开黑打War3时,何魔他总爱念叨"这波要是兽争事件卡个视野就稳了"。其实老玩家都知道,霸中在《冰封王座》里会用地形的利用率,打起来就像自带作弊器。地形的成今天就带大伙儿扒一扒那些藏在石头缝里的优势取胜窍门。

高地:上帝视角的提高战争

还记得当年在Lost Temple地图上,人族在斜坡起箭塔的概率功概经典套路吗?25%攻击加成可不是摆设。上周我用暗夜精灵时,何魔愣是兽争事件用月女祭司把兽族大G勾引到悬崖边,靠着miss机制硬是霸中磨死了比我多5人口的部队。

地形类型攻击加成视野压制
高地+25%可见低地单位
平地相互可见
洼地-15%不可见高地

实用技巧:

  • 人族迫击炮小队配合圣骑士无敌,利用率能当移动炮台
  • 兽族狼骑兵诱捕后立刻拉上高地
  • 暗夜精灵远古守护者卡斜坡射程

树林:天然迷宫制造者

有次我用亡灵打TR地图,地形的成在2点钟方向用食尸鬼硬啃出条林间小道。优势等对方人族骑士冲过来时,提高两个冰龙卡位直接把战场切成三段,那场面跟切蛋糕似的。

种族穿林手段特殊优势
暗夜战争古树开道树妖隐身
人族农民伐木箭塔视野
亡灵绞肉车砸树阴影侦察

经典案例:

  • 月之女祭司猫头鹰开全图
  • 人族民兵卡位采矿农民
  • 地精工兵炸树偷袭基地

水域:被忽视的战略要冲

别看地图上的小水塘不起眼,上周看Grubby直播时,他用兽族先知把狼骑分批藏在水里。等对方NE部队过河时,突然杀出个回马枪,直接断了对方战争古树的补给线。

水域类型移动惩罚视野范围
浅滩-20%移速正常
深水区仅两栖单位减半
瀑布无法穿越双向屏蔽

记得有局2v2在Turtle Rock地图,队友用娜迦海妖的叉状闪电把对面逼到礁石区,我的牛头人酋长直接封路,那波团战打得跟瓮中捉鳖似的。

狭窄通道:一夫当关的艺术

在Gnoll Wood这类多峡谷的地图,我常拿山丘之王卡路口。有次对面亡灵三英雄带着食尸鬼海冲过来,我算准时间放雷霆一击,配合矮人火的集火,愣是打出了团灭。

  • 人族圣塔+民兵堵口战术
  • 兽族地洞rush封矿点
  • 暗夜精灵用风德龙卷风分割战场

现在回想起来,去年黄金联赛上Moon用丛林守护者把对方大部队困在酒馆旁边的羊肠小道,那波缠绕加树人的combo,现在看录像都觉得头皮发麻。

地形连锁反应

有次在Twisted Meadows地图,我先用兽族剑圣疾风步探路,发现对方在斜坡下开矿。立刻拉苦工去对面高台偷造箭塔,等对方发现时,我的飞龙已经借着高度差开始点射农民了。

地形组合战术效果克制方法
高地+树林远程火力网空军侦查
水域+通道包饺子阵型瞬移技能
矿点+洼地经济压制绕后拆家

天色渐暗,电脑前的冰镇可乐已经见底。听见基友又在YY里喊:"速来开黑,这次我找到个绝佳埋伏点!"瞥了眼他发来的自定义地图,嘴角不自觉上扬——那片布满礁石的海湾地形,正是娜迦族发挥的绝佳舞台...