周末和基友开黑打War3时,何魔他总爱念叨"这波要是兽争事件卡个视野就稳了"。其实老玩家都知道,霸中在《冰封王座》里会用地形的利用率,打起来就像自带作弊器。地形的成今天就带大伙儿扒一扒那些藏在石头缝里的优势取胜窍门。
高地:上帝视角的提高战争
还记得当年在Lost Temple地图上,人族在斜坡起箭塔的概率功概经典套路吗?25%攻击加成可不是摆设。上周我用暗夜精灵时,何魔愣是兽争事件用月女祭司把兽族大G勾引到悬崖边,靠着miss机制硬是霸中磨死了比我多5人口的部队。
地形类型 | 攻击加成 | 视野压制 |
高地 | +25% | 可见低地单位 |
平地 | 无 | 相互可见 |
洼地 | -15% | 不可见高地 |
实用技巧:
- 人族迫击炮小队配合圣骑士无敌,利用率能当移动炮台
- 兽族狼骑兵诱捕后立刻拉上高地
- 暗夜精灵远古守护者卡斜坡射程
树林:天然迷宫制造者
有次我用亡灵打TR地图,地形的成在2点钟方向用食尸鬼硬啃出条林间小道。优势等对方人族骑士冲过来时,提高两个冰龙卡位直接把战场切成三段,那场面跟切蛋糕似的。
种族 | 穿林手段 | 特殊优势 |
暗夜 | 战争古树开道 | 树妖隐身 |
人族 | 农民伐木 | 箭塔视野 |
亡灵 | 绞肉车砸树 | 阴影侦察 |
经典案例:
- 月之女祭司猫头鹰开全图
- 人族民兵卡位采矿农民
- 地精工兵炸树偷袭基地
水域:被忽视的战略要冲
别看地图上的小水塘不起眼,上周看Grubby直播时,他用兽族先知把狼骑分批藏在水里。等对方NE部队过河时,突然杀出个回马枪,直接断了对方战争古树的补给线。
水域类型 | 移动惩罚 | 视野范围 |
浅滩 | -20%移速 | 正常 |
深水区 | 仅两栖单位 | 减半 |
瀑布 | 无法穿越 | 双向屏蔽 |
记得有局2v2在Turtle Rock地图,队友用娜迦海妖的叉状闪电把对面逼到礁石区,我的牛头人酋长直接封路,那波团战打得跟瓮中捉鳖似的。
狭窄通道:一夫当关的艺术
在Gnoll Wood这类多峡谷的地图,我常拿山丘之王卡路口。有次对面亡灵三英雄带着食尸鬼海冲过来,我算准时间放雷霆一击,配合矮人火的集火,愣是打出了团灭。
- 人族圣塔+民兵堵口战术
- 兽族地洞rush封矿点
- 暗夜精灵用风德龙卷风分割战场
现在回想起来,去年黄金联赛上Moon用丛林守护者把对方大部队困在酒馆旁边的羊肠小道,那波缠绕加树人的combo,现在看录像都觉得头皮发麻。
地形连锁反应
有次在Twisted Meadows地图,我先用兽族剑圣疾风步探路,发现对方在斜坡下开矿。立刻拉苦工去对面高台偷造箭塔,等对方发现时,我的飞龙已经借着高度差开始点射农民了。
地形组合 | 战术效果 | 克制方法 |
高地+树林 | 远程火力网 | 空军侦查 |
水域+通道 | 包饺子阵型 | 瞬移技能 |
矿点+洼地 | 经济压制 | 绕后拆家 |
天色渐暗,电脑前的冰镇可乐已经见底。听见基友又在YY里喊:"速来开黑,这次我找到个绝佳埋伏点!"瞥了眼他发来的自定义地图,嘴角不自觉上扬——那片布满礁石的海湾地形,正是娜迦族发挥的绝佳舞台...