在DotA中,利用路信人机对手的人机分路和决策往往遵循固定模式,利用这些规律可以有效制定战术布局。对手的分以下是息进行战根据人机特点设计的策略框架:

1. 预判分路模式

  • 传统212分路:中路1人+双人边路,针对性压制中路(如选影魔/宙斯快速清线游走)
  • 311推塔流:提前布置防御(术士+暗牧双奶组合),术布同时换路推塔
  • 打野型分路:1级入侵野区干扰(发条/蝙蝠抢野),利用路信延缓核心发育
  • 2. 动态调整策略

  • 兵线控制:利用电脑固定拉野时间(每波兵后35秒),人机反拉野破坏经济
  • TP规律:电脑支援间隔约90秒,对手的分可制造假Gank消耗TP资源
  • 眼位模式:学习固定插眼点(河道符点/野区入口),息进行战每6分钟更新反眼节奏
  • 3. 野区压制系统

  • 远古野计时:在7/12/17分钟等整点时段蹲守(斧王/谜团)
  • 堆野反制:使用小精灵等英雄在53秒自动堆野,术布配合烈焰破击清场
  • 符点封锁:掌握4符刷新规律(2/4/6分钟等),利用路信提前10秒控符
  • 4. 行为触发式战术

  • 残血诱饵机制:用幻象制造50%血量假目标,人机触发电脑集火后反手(潮汐跳大)
  • 塔防激活点:当防御塔血量<30%时,对手的分电脑会全员TP,息进行战提前布置黑洞/冰墙
  • Roshan响应:击打肉山后15秒内电脑必来查看,术布设置双倍符陷阱
  • 5. 后期决策树

  • 破路后行为:优先推中塔→收远古→打肉山,可设连环陷阱
  • 高地防御模式:分推触发电脑回防(先知/小娜迦),主力佯攻消耗
  • 买活机制:电脑核心死亡后80秒必买活,推高时保留关键技能
  • 进阶技巧:

  • 仇恨重置:近战兵仇恨持续2秒,远程兵3秒,利用S键拉扯兵线
  • 技能CD监控:记录关键大招(潮汐/谜团)使用后计时,规划进攻窗口
  • 经济差杠杆:当团队经济领先5k时,电脑会主动开雾,提前布置真眼阵
  • 注意事项:该策略基于默认困难机器人逻辑,不同版本可能有微调。建议通过观察前3分钟分路确认当前版本AI模式,动态调整战术参数。核心思想是通过预设行为触发针对性响应,将AI的机械性转化为可计算的战术优势。