在《魔兽争霸III》中,何通通过道具增强电脑人(AI)攻击力的过游方法需要结合地图编辑器(World Editor)和触发器(Triggers)实现。以下是戏道具体操作步骤:
一、修改/创建攻击力道具
1. 打开地图编辑器
启动 World Editor→ 选择 File >Open Map载入你的具增击力地图。
2. 编辑物品属性
二、脑人为AI单位添加道具
方法1:直接赋予初始道具
1. 进入 Unit Editor,何通找到AI单位的过游配置。
2. 在 Inventory (Hero)栏位中添加你修改后的戏道道具。
适用于英雄单位,具增击力普通单位需通过触发器实现。强魔
方法2:通过触发器动态分配
1. 新建触发器
Hero
或使用普通单位时:
Item
Unit
三、强制AI使用道具(可选)
若AI不主动使用被动加成道具(如攻击之爪),可通过以下方式:
1. 修改道具类型
确保道具类型为 永久被动加成(如“攻击之爪”默认生效,无需主动使用)。
2. 主动使用类道具
若为主动触发类道具(如使用后增加攻击力的药剂):
事件:每10秒触发
条件:AI单位拥有[攻击药剂]
动作:使用物品[攻击药剂]并定位到自身
四、验证与平衡
1. 测试地图,观察AI单位的攻击力数值变化。
2. 调整道具属性或掉落频率,避免游戏失衡。
高级技巧(需JASS脚本)
如需更复杂的AI道具逻辑(如根据战况选择不同道具),可使用 Custom Script编写AI行为:
jass
call UnitAddItemSwapped(GetItemOfTypeFromUnit('I001', u), u) // 强制装备指定物品
通过以上步骤,你可以有效增强电脑人的攻击力,同时保持游戏机制的合理性。