在《魔兽争霸III》地图编辑器中创建商店购买功能需要通过触发器和对话框系统实现。何游以下是戏中分步实现方案:

一、基础准备

1. 创建物品数据表(可使用数组或哈希表存储)

  • 物品ID
  • 名称
  • 图标路径
  • 价格(可细分金币/木材)
  • 库存数量
  • 2. 创建玩家资源变量

  • 整型数组变量 PlayerGold[玩家索引]
  • 整型数组变量 PlayerLumber[玩家索引]
  • 二、创建对话框创建流程

    jass

    // 触发器:OpenShopDialog

    事件

    单位

  • 玩家1(红色) 选择单位
  • 条件

    (触发单位) 等于 商店单位

    动作

    对话框

  • 创建对话框
  • 设置 shopDialog = (最后创建的魔兽对话框)

    // 动态生成商品按钮

    设置 itemCount = 6 // 假设有6种商品

    For循环整数A从 1 到 itemCount

    对话框

  • 为 shopDialog 创建按钮
  • 设置 button[循环整数A] = (最后创建的对话框按钮)

    对话框

  • 设置 button[循环整数A] 的文本为 itemName[循环整数A]
  • 对话框

  • 设置 button[循环整数A] 的图标为 itemIcon[循环整数A]
  • // 添加关闭按钮

    对话框

  • 为 shopDialog 创建按钮
  • 设置 closeButton = (最后创建的对话框按钮)

    对话框

  • 设置 closeButton 的文本为 "关闭"
  • // 显示对话框

    对话框

  • 显示 shopDialog 对 玩家1(红色)
  • 三、购买逻辑实现

    jass

    // 触发器:PurchaseItem

    事件

    对话框

  • 玩家1(红色) 点击对话框按钮
  • 条件

    (点击的争霸对话框) 等于 shopDialog

    动作

    // 获取点击的按钮索引

    For循环整数A从 1 到 itemCount

    If (触发对话框按钮) 等于 button[循环整数A] 则

    设置 selectedItem = 循环整数A

    跳出循环

    // 验证购买条件

    If (PlayerGold[玩家索引] >= itemGoldCost[selectedItem])

    and (PlayerLumber[玩家索引] >= itemLumberCost[selectedItem])

    and (itemStock[selectedItem] >0) 则

    // 执行购买

    设置 PlayerGold[玩家索引] = PlayerGold[玩家索引]

  • itemGoldCost[selectedItem]
  • 设置 PlayerLumber[玩家索引] = PlayerLumber[玩家索引]

  • itemLumberCost[selectedItem]
  • 设置 itemStock[selectedItem] = itemStock[selectedItem]

  • 1
  • // 添加物品到英雄

    物品

  • 创建 itemType[selectedItem] 在 (英雄单位) 的位置
  • 英雄

  • 给 (英雄单位) itemType[selectedItem]
  • // 更新库存显示

    对话框

  • 设置 button[selectedItem] 的文本为 itemName[selectedItem] + " (" + (itemStock[selectedItem]) + ")"
  • Else

    // 显示错误提示

    游戏

  • 对 玩家1(红色) 显示文本: "购买条件不满足!"
  • 四、对话高级功能扩展

    1. 多玩家支持:

  • 使用`playerNumber = (触发玩家) 的商店玩家索引号`
  • 为每个玩家创建独立的对话框实例
  • 使用二维数组存储数据:itemStock[playerNumber][itemIndex]
  • 2. 动态价格系统:

    jass

    // 根据供需调整价格

    function GetDynamicPrice takes integer basePrice, integer stock returns integer

    if stock < 5 then

    return basePrice 2

    elseif stock >20 then

    return basePrice 0.8

    else

    return basePrice

    endfunction

    3. 购物车功能实现:

    jass

    // 使用结构体存储临时数据

    struct CartItem

    integer itemId

    integer quantity

    endstruct

    // 初始化购物车

    CartItem array playerCart[12] // 对应12个玩家

    五、优化建议

    1. 使用哈希表提高数据访问效率

    2. 添加物品合成/升级系统

    3. 实现批量购买功能

    4. 添加物品分类标签页

    5. 使用自定义UI提升视觉效果

    六、购买功调试技巧

    1. 使用`Game

  • Display Text`命令输出调试信息
  • 2. 设置临时测试物品(价格设为0)

    3. 使用`Trigger

  • Run (Checking Conditions)`手动触发购买事件
  • 4. 添加库存监控触发器

    完整实现需要约200-300行JASS代码,何游建议使用vJASS或Wurst脚本语言进行模块化开发。戏中实际开发中需要注意魔兽引擎的创建对话框按钮上限(约12个)和内存管理问题。

    魔兽