在《魔兽争霸III》地图编辑器中创建商店购买功能需要通过触发器和对话框系统实现。何游以下是戏中分步实现方案:
一、基础准备
1. 创建物品数据表(可使用数组或哈希表存储)
2. 创建玩家资源变量
二、创建对话框创建流程
jass
// 触发器:OpenShopDialog
事件
单位
条件
(触发单位) 等于 商店单位
动作
对话框
设置 shopDialog = (最后创建的魔兽对话框)
// 动态生成商品按钮
设置 itemCount = 6 // 假设有6种商品
For循环整数A从 1 到 itemCount
对话框
设置 button[循环整数A] = (最后创建的对话框按钮)
对话框
对话框
// 添加关闭按钮
对话框
设置 closeButton = (最后创建的对话框按钮)
对话框
// 显示对话框
对话框
三、购买逻辑实现
jass
// 触发器:PurchaseItem
事件
对话框
条件
(点击的争霸对话框) 等于 shopDialog
动作
// 获取点击的按钮索引
For循环整数A从 1 到 itemCount
If (触发对话框按钮) 等于 button[循环整数A] 则
设置 selectedItem = 循环整数A
跳出循环
// 验证购买条件
If (PlayerGold[玩家索引] >= itemGoldCost[selectedItem])
and (PlayerLumber[玩家索引] >= itemLumberCost[selectedItem])
and (itemStock[selectedItem] >0) 则
// 执行购买
设置 PlayerGold[玩家索引] = PlayerGold[玩家索引]
设置 PlayerLumber[玩家索引] = PlayerLumber[玩家索引]
设置 itemStock[selectedItem] = itemStock[selectedItem]
// 添加物品到英雄
物品
英雄
// 更新库存显示
对话框
Else
// 显示错误提示
游戏
四、对话高级功能扩展
1. 多玩家支持:
2. 动态价格系统:
jass
// 根据供需调整价格
function GetDynamicPrice takes integer basePrice, integer stock returns integer
if stock < 5 then
return basePrice 2
elseif stock >20 then
return basePrice 0.8
else
return basePrice
endfunction
3. 购物车功能实现:
jass
// 使用结构体存储临时数据
struct CartItem
integer itemId
integer quantity
endstruct
// 初始化购物车
CartItem array playerCart[12] // 对应12个玩家
五、优化建议
1. 使用哈希表提高数据访问效率
2. 添加物品合成/升级系统
3. 实现批量购买功能
4. 添加物品分类标签页
5. 使用自定义UI提升视觉效果
六、购买功调试技巧
1. 使用`Game
2. 设置临时测试物品(价格设为0)
3. 使用`Trigger
4. 添加库存监控触发器
完整实现需要约200-300行JASS代码,何游建议使用vJASS或Wurst脚本语言进行模块化开发。戏中实际开发中需要注意魔兽引擎的创建对话框按钮上限(约12个)和内存管理问题。
魔兽