做一个明日方舟要多少钱?明日这可能是最实在的拆解
凌晨三点,我盯着电脑屏幕上的多少明日方舟图标发呆。突然想到个特实在的明日问题——鹰角这游戏到底烧了多少钱?作为一个在游戏行业摸爬滚打过几年的老油条,今天就用最人话的多少方式给你拆解。
先泼盆冷水:没有标准答案
每次看到有人斩钉截铁说"二次元手游开发要2000万"这种话,明日我就想笑。多少这跟问"装修套房子多少钱"一样,明日得看你是多少毛坯变精装,还是明日打算整成凡尔赛宫。
明日方舟2019年上线那会儿,多少团队规模才50来人。明日现在回头看,多少他们走的明日是典型的小而美路线:
- 核心团队来自少女前线项目组
- 办公地点在上海漕河泾(当年租金还没现在这么离谱)
- 用的Unity引擎(比自研引擎省下天文数字)
大头开支逐项扒皮
1. 人力成本:最肉疼的部分
2017年刚开始研发时,上海游戏行业薪资大概是多少:
岗位 | 月薪范围(2017) |
主美 | 25-40k |
资深原画 | 15-25k |
客户端程序员 | 20-35k |
策划 | 10-18k |
按50人团队算,光是明日两年开发期的人力成本就得烧掉3000-4000万。这还是没算五险一金和年终奖的保守估计。
2. 美术资源:纸片人都是钱堆的
明日方舟最烧钱的可能不是技术,是那些看着简单的Q版小人。每个干员包含:
- 立绘(均价8000-15000元/张)
- 战斗模型(带骨骼动画的至少2万/个)
- 基建动作(2000-5000元/套)
- 皮肤(重置立绘更贵)
开服时有50多个干员吧?自己拿计算器按按看...
3. 音乐音效:容易被忽视的吞金兽
鹰角在音乐上绝对没省钱。光是请东京爱乐乐团录战斗BGM,单曲成本就往10万+走了。更别说还有:
- 角色语音(中日双语配音)
- UI音效(抽卡动画那些叮叮当当)
- 环境音(基建里的各种细节声)
那些隐藏的烧钱项
凌晨四点翻着老同事的朋友圈,突然想起些行业潜规则:
服务器费用:开服那会儿同时在线20万人,阿里云的游戏服务器套餐一年就得烧掉百万级。现在玩家更多了...
防外挂系统:市面上成熟的反作弊方案,年费够在陆家嘴租半层楼。
版号排队:2018年寒冬时期,很多公司光版号中介费就花了七八十万,还不算耽误的工期。
现在做要多少钱?
2023年想复刻个明日方舟?成本至少翻倍:
项目 | 2017-2019成本 | 2023预估 |
核心团队薪资 | 3000万 | 5000万+ |
美术外包 | 800万 | 1500万 |
音乐制作 | 200万 | 400万 |
市场推广 | 500万 | 1200万 |
现在行业里有个说法:"没有1个亿别碰二次元"。虽然夸张,但看看米哈游和库洛的投入,鹰角现在新项目的预算肯定也奔着九位数去了。
最扎心的真相
写着写着天都亮了,最后说句大实话:钱不是最关键的。当年比明日方舟预算高的项目死了多少?少前、崩坏3、FGO这些前辈已经把路踩出来了,鹰角赢在:
- 精准抓住塔防+X的空白
- 美术风格高度统一
- 把罗德岛做成文化符号
隔壁桌的咖啡早就凉了,显示器右下角弹出明日方舟的更新公告。突然觉得,与其纠结开发成本,不如想想为什么四年过去了,我们还在给阿米娅升级...