做一个明日方舟要多少钱?明日这可能是最实在的拆解

凌晨三点,我盯着电脑屏幕上的多少明日方舟图标发呆。突然想到个特实在的明日问题——鹰角这游戏到底烧了多少钱?作为一个在游戏行业摸爬滚打过几年的老油条,今天就用最人话的多少方式给你拆解。

先泼盆冷水:没有标准答案

每次看到有人斩钉截铁说"二次元手游开发要2000万"这种话,明日我就想笑。多少这跟问"装修套房子多少钱"一样,明日得看你是多少毛坯变精装,还是明日打算整成凡尔赛宫。

明日方舟2019年上线那会儿,多少团队规模才50来人。明日现在回头看,多少他们走的明日是典型的小而美路线:

  • 核心团队来自少女前线项目组
  • 办公地点在上海漕河泾(当年租金还没现在这么离谱)
  • 用的Unity引擎(比自研引擎省下天文数字)

大头开支逐项扒皮

1. 人力成本:最肉疼的部分

2017年刚开始研发时,上海游戏行业薪资大概是多少:

岗位月薪范围(2017)
主美25-40k
资深原画15-25k
客户端程序员20-35k
策划10-18k

按50人团队算,光是明日两年开发期的人力成本就得烧掉3000-4000万。这还是没算五险一金和年终奖的保守估计。

2. 美术资源:纸片人都是钱堆的

明日方舟最烧钱的可能不是技术,是那些看着简单的Q版小人。每个干员包含:

  • 立绘(均价8000-15000元/张)
  • 战斗模型(带骨骼动画的至少2万/个)
  • 基建动作(2000-5000元/套)
  • 皮肤(重置立绘更贵)

开服时有50多个干员吧?自己拿计算器按按看...

3. 音乐音效:容易被忽视的吞金兽

鹰角在音乐上绝对没省钱。光是请东京爱乐乐团录战斗BGM,单曲成本就往10万+走了。更别说还有:

  • 角色语音(中日双语配音)
  • UI音效(抽卡动画那些叮叮当当)
  • 环境音(基建里的各种细节声)

那些隐藏的烧钱项

凌晨四点翻着老同事的朋友圈,突然想起些行业潜规则:

服务器费用:开服那会儿同时在线20万人,阿里云的游戏服务器套餐一年就得烧掉百万级。现在玩家更多了...

防外挂系统:市面上成熟的反作弊方案,年费够在陆家嘴租半层楼。

版号排队:2018年寒冬时期,很多公司光版号中介费就花了七八十万,还不算耽误的工期。

现在做要多少钱?

2023年想复刻个明日方舟?成本至少翻倍:

项目2017-2019成本2023预估
核心团队薪资3000万5000万+
美术外包800万1500万
音乐制作200万400万
市场推广500万1200万

现在行业里有个说法:"没有1个亿别碰二次元"。虽然夸张,但看看米哈游和库洛的投入,鹰角现在新项目的预算肯定也奔着九位数去了。

最扎心的真相

写着写着天都亮了,最后说句大实话:钱不是最关键的。当年比明日方舟预算高的项目死了多少?少前、崩坏3、FGO这些前辈已经把路踩出来了,鹰角赢在:

  • 精准抓住塔防+X的空白
  • 美术风格高度统一
  • 把罗德岛做成文化符号

隔壁桌的咖啡早就凉了,显示器右下角弹出明日方舟的更新公告。突然觉得,与其纠结开发成本,不如想想为什么四年过去了,我们还在给阿米娅升级...