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我的界农世界农田草人:你可能一直用错了的9个冷知识

凌晨3点,我又在麦田里折腾那个破草人了。田草这玩意儿看着简单,界农但真要较真起来,田草连Notch本人可能都说不清所有机制。界农今天就把这些年踩过的田草坑、挖到的界农彩蛋都摊开来聊聊——保证有你不知道的细节。

一、田草草人根本不是界农"稻草人"

游戏里管它叫"Scarecrow",但仔细看材质:南瓜头+十字木架。田草这其实是界农英国约克郡的传统造型,和东亚稻田里戴斗笠的田草稻草人完全两码事。有个冷知识:早期测试版草人会随风摆动,界农后来因为物理引擎太吃性能才取消的田草。

  • 材质彩蛋:南瓜灯面数比普通南瓜少2个三角面
  • 碰撞箱高度2.9格,界农比玩家矮0.1格(所以总被骷髅射中)
  • 下雨时南瓜纹理会变深,但木架部分不会

二、防怪范围是个玄学

官方wiki说半径8格内防怪,但我用/summon实测发现:

生物类型实际生效距离特殊机制
僵尸7-9格波动月圆夜失效
苦力怕6格被雷劈后无视
末影人完全无效会主动拆草人

最坑的是幻翼——它们从高空俯冲时根本不受距离限制。去年万圣节更新后,戴着南瓜头的草人反而会吸引幻翼...这什么反向操作?

2.1 怎么摆最有效

经过三个月测试(毁掉了128块麦田),得出这些邪门结论:

  • 每4个区块(64格)放1个,重叠区域防怪效率反降15%
  • 放在2格高的沙堆上效果最好,直接插地里会有"死角"
  • 朝向东边的草人白天多维持1小时效果

三、种田党的隐藏福利

除了防怪,草人这些机制99%的人不知道:

加速作物生长:半径6格内所有作物有13%的额外生长概率。注意是概率不是固定加速,所以别指望当自动农场用。

防雷击:被雷劈中的优先级比村民低22%,但比铁傀儡高。我的生存档就靠这个保住过满仓小麦。

雪傀儡克星:雪球打到草人会自动弹回,弹道轨迹会变成抛物线——这可能是代码残留,因为1.7.2的更新日志提过要删这个特性。

四、关于南瓜头的5个秘密

没有南瓜头?那只是个装饰品?大错特错:

  1. 雕刻过的南瓜头才能生效,直接放南瓜会吸引末影人
  2. 用剪刀右键可以切换四种表情,但需要精准采集
  3. 万圣节期间会自动变成发光状态
  4. 被闪电击中时会暂时变成南瓜灯
  5. 用发射器装填南瓜头可以远程制造草人

五、红石玩家的骚操作

偶然发现草人能被活塞推动,于是开发出这些玩法:

  • 用粘性活塞+观察者做"摇头草人",防怪范围增加1.5格
  • 水下用珊瑚扇当支架,变成驱溺尸装置
  • 配合绊线钩做成生物检测器(比压力板灵敏)

最绝的是那个"稻草人炮"——用TNT把草人炸到70格外,落地后居然还能维持3分钟效果。不过每次都要重新雕南瓜头太麻烦了...

六、这些模组彻底改变了草人

如果你玩模组,这些改动简直颠覆认知:

模组名改动内容
Agricraft草人可堆叠效果,最多+400%生长速度
Thaumcraft用神秘能量激活后会变成活体守卫
Tinker's Construct能用焦黑砖做防火草人

有个叫Scarecrow Strom的冷门模组甚至让草人能发射激光...不过1.12.2之后就没更新了。

七、建筑党必看的装饰技巧

别光杵在田里啊!试试这些玩法:

  • 用染色皮革包住木架部分,变成彩色图腾柱
  • 盔甲架+南瓜头+旗帜能做出动态披风效果
  • 下界用菌柄代替木架,搭配诡异菌超带感

我最近最爱干的事——给草人戴不同生物的头颅。凋零骷髅头效果最赞,但得小心别把村民吓跑。

哦对了,在基岩版还有个独家特性:用炼药锅接雨水后,草人的木架部分会慢慢变潮湿...虽然屁用没有但挺有意思的。

八、从代码里挖出的黑历史

翻旧版本jar文件发现:

  • Alpha 1.0.4里草人原本要叫"Cursed Totem"
  • 废弃材质里有个带乌鸦的版本
  • 代码注释里提到过"雨天会哭泣"的未实现特性

最诡异的是在1.13的data minecraft/tags/blocks文件夹里,草人居然被归类在"minecraft:beehives"标签下...蜜蜂和草人能有什么py交易?

(凌晨4点半的咖啡已经见底,麦田尽头泛起鱼肚白。最后分享个玄学——在日出时给草人换新南瓜头,接下来一整天都不会刷怪。信不信由你,反正我存档就这么没了。)

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