在《魔兽争霸3》中,何通通过CBM(Changed Block Map)机制提高攻击力,过魔高自攻击主要涉及利用地图编辑器(WE)的兽争触发系统和物品技能设计,以下为具体实现方法和技巧:
一、技己CBM机制的何通核心原理
CBM机制通过解析游戏底层数据(如XLog)追踪单位属性变化,结合触发器动态调整攻击力。过魔高自攻击其核心思路是兽争将攻击力加成拆分为不同位数的“书”(如+1、+10、技己+100等)叠加到单位基础攻击力(白值),何通而非传统装备的过魔高自攻击绿值加成。这种方法支持攻击力突破常规上限(但需避免超过21亿,兽争否则会清零)。技己
二、何通提升攻击力的过魔高自攻击步骤
1. 准备物品技能
2. 设置触发器逻辑
3. 实战应用示例
三、注意事项
1. 单位限制:目标单位必须拥有“物品栏(英雄)”技能,非英雄单位只能通过触发强制赋予该能力。
2. 护甲与防御计算:提升的攻击力需扣除敌方防御力后计算实际伤害。例如,50攻击单位攻击10护甲敌人,实际伤害为40/次。
3. 避免数值溢出:若使用+1亿的书籍,需确保总攻击力不超过21亿,否则会清零。
4. 多线程优化:高位数的攻击力提升(如+1亿)建议使用单一书籍,减少触发器循环次数以降低系统负担。
四、进阶技巧
通过以上方法,玩家可在自定义地图或战役模式中显著提升单位攻击力。若需应用于对战模式,需依赖地图编辑器的预设规则或第三方模组支持。