在《魔兽争霸3》中,何通通过CBM(Changed Block Map)机制提高攻击力,过魔高自攻击主要涉及利用地图编辑器(WE)的兽争触发系统和物品技能设计,以下为具体实现方法和技巧:

一、技己CBM机制的何通核心原理

CBM机制通过解析游戏底层数据(如XLog)追踪单位属性变化,结合触发器动态调整攻击力。过魔高自攻击其核心思路是兽争将攻击力加成拆分为不同位数的“书”(如+1、+10、技己+100等)叠加到单位基础攻击力(白值),何通而非传统装备的过魔高自攻击绿值加成。这种方法支持攻击力突破常规上限(但需避免超过21亿,兽争否则会清零)。技己

二、何通提升攻击力的过魔高自攻击步骤

1. 准备物品技能

  • 使用地图编辑器创建多本“攻击之书”,每本书对应不同位数的兽争攻击加成(如个位+1、十位+10、百位+100等)。
  • 修改物品技能属性:删除施法特效,仅保留攻击力加成效果。例如,+100攻击的书籍需通过按住Shift键强制修改数值上限。
  • 2. 设置触发器逻辑

  • 变量定义:创建一个数值型数组变量(如`shuxing[1]`),用于存储目标单位需提升的攻击力数值(例如基于英雄属性的50%智力)。
  • 循环判定:通过触发器逐位分解目标攻击力数值。例如:
  • 万位判定:若需增加6万攻击,则循环创建6本+1万的书籍。
  • 千位、百位同理,最终处理个位数时直接创建对应数量的+1书籍。
  • 物品给予与删除:将生成的书籍自动给予目标单位,并立即触发“使用”效果以增加攻击力。同时需添加排泄触发,防止残留物品导致卡顿。
  • 3. 实战应用示例

  • 剑圣极限输出:若需将剑圣攻击力提升至+1000,需创建1本+1000、0本+100、0本+10、0本+1的书籍,直接叠加到白值。
  • 平衡攻速与攻击力:结合“战舰之舵”(提升攻速50%)和“灼热之刃”(溅射+暴击),可最大化输出效率。
  • 三、注意事项

    1. 单位限制:目标单位必须拥有“物品栏(英雄)”技能,非英雄单位只能通过触发强制赋予该能力。

    2. 护甲与防御计算:提升的攻击力需扣除敌方防御力后计算实际伤害。例如,50攻击单位攻击10护甲敌人,实际伤害为40/次。

    3. 避免数值溢出:若使用+1亿的书籍,需确保总攻击力不超过21亿,否则会清零。

    4. 多线程优化:高位数的攻击力提升(如+1亿)建议使用单一书籍,减少触发器循环次数以降低系统负担。

    四、进阶技巧

  • 混合加成策略:结合CBM白值提升与装备绿值加成(如“瑟拉思尔”+15%攻速和15攻击力),可同时强化攻速与攻击力。
  • 动态调整阈值:根据敌方生命值调整攻击力上下限。例如,当敌方生命为101时,40-60浮动攻击力可能比稳定50更具优势。
  • 排泄管理:定期清理残留的“隐形”物品,避免地图数据冗余导致延迟。
  • 通过以上方法,玩家可在自定义地图或战役模式中显著提升单位攻击力。若需应用于对战模式,需依赖地图编辑器的预设规则或第三方模组支持。