当你在《我的界叠世界》里叠放1000个核弹会发生什么?

凌晨3点,我又一次盯着工作台上的放起TNT发呆。这周第三次测试"核弹叠放"的核弹物理效果,显示器蓝光映着咖啡渍的界叠马克杯——你知道的,就是放起那种每个红石玩家都经历过的魔怔时刻。

一、核弹基础原理:游戏里的界叠爆炸物规则

游戏里所谓的"核弹"其实是TNT的变种,通过命令方块或者模组实现。放起原版叠放TNT时有个冷知识:每格方块最多容纳64个,核弹但用/summon指令可以突破这个限制。界叠

  • 普通TNT:爆炸半径4-5格
  • 超级TNT(通过NBT标签修改):半径可达20格
  • 连锁引爆时会产生叠加冲击波
叠放数量引爆方式实际效果
10-20个红石触发标准矿洞爆破效果
50-100个火焰箭引爆生成直径30-40格的放起球形坑
500+个命令方块连锁可能引发游戏崩溃

二、实测数据:从矿工到拆迁办的核弹进化

上周用1.20.1版本做了三组对照实验(别问我为什么记得这么清楚,存档编号现在还贴在显示器边框上):

1. 常规叠放(64个上限)

在平原地形引爆时,界叠炸出了直径12格的放起坑。有趣的核弹是,爆炸会把部分TNT弹射到空中形成二次爆炸,像放烟花似的——这其实是游戏计算爆炸冲击的副作用。

2. 指令叠放(200个实体)

输入/summon tnt ~ ~ ~ { Fuse:100}循环200次后,整个区块开始卡顿。引爆瞬间游戏暂停了约3秒,然后我的GTX1060显卡发出了直升机起飞的声音。效果嘛...

  • 炸穿了基岩层(是的,1.20版本这个bug还在)
  • 爆炸烟雾持续了游戏内7天
  • 掉落物把服务器TPS降到12

3. 极限测试(1024个超级TNT)

作死修改了ExplosionRadius参数后,游戏直接未响应。从日志文件看,JVM试图分配3.2GB内存来处理这次爆炸——比加载整个末地还耗资源。

三、那些意想不到的连锁反应

凌晨4点23分,第三次重启游戏时发现了几个教科书里不会写的现象:

1. 爆炸会"吃掉"方块更新
当同时爆炸的TNT超过300个,部分方块破坏效果不会渲染。不是没被炸掉,而是游戏来不及计算破坏动画——你的显卡在偷偷摆烂。

2. 实体碰撞的量子态
被炸飞的生物会卡在地形里,出现"半截苦力怕插在石头中"的诡异画面。这其实是爆炸冲量计算和碰撞箱更新的时间差导致的。

3. 声音引擎的自我保护
连续爆炸声超过某个阈值后,音频系统会突然静音。不是bug,而是OpenAL音频接口的默认设置(这个冷知识来自Mojang工程师的推特回复)。

四、生存模式下的危险玩法

如果你不想毁存档又想体验核弹快感,可以试试这些邪道方法:

  • 用末影水晶替代(每个相当于6个TNT)
  • 在下界顶部引爆(基岩层会限制爆炸扩散)
  • 搭配/gamerule mobGriefing false防止地形破坏

记得上次直播时这么玩,炸出来的下界天花板窟窿像蜂窝奶酪似的。观众说这是"暴力美学",而我的CPU温度计显示这是"电子烧烤"。

五、从代码层面看爆炸运算

翻看Minecraft漏洞追踪器(MC-215786),发现爆炸运算有个很有趣的机制:爆炸影响力是按球面分层计算的。简单来说:

  1. 先检测爆炸中心6格内的实体
  2. 然后计算7-12格的冲击波
  3. 最后处理13格外的余波效果

当同时存在数百个爆炸源时,这个分层计算会重复叠加。就像往池塘同时扔100块石头,波纹互相干扰反而让某些区域异常平静——这就是为什么有时候站在爆炸中心反而没事,而30格外的羊群突然升天。

窗外鸟叫了,咖啡杯也见了底。测试存档里那个直径300多格的陨石坑还在发光,像极了程序员console里没处理完的异常日志。或许下次该试试用凋灵炸弹配合TNT,不过那得等换掉这个随时可能起飞的显卡之后了...