当你在《我的界叠世界》里叠放1000个核弹会发生什么?
凌晨3点,我又一次盯着工作台上的放起TNT发呆。这周第三次测试"核弹叠放"的核弹物理效果,显示器蓝光映着咖啡渍的界叠马克杯——你知道的,就是放起那种每个红石玩家都经历过的魔怔时刻。
一、核弹基础原理:游戏里的界叠爆炸物规则
游戏里所谓的"核弹"其实是TNT的变种,通过命令方块或者模组实现。放起原版叠放TNT时有个冷知识:每格方块最多容纳64个,核弹但用/summon指令可以突破这个限制。界叠
- 普通TNT:爆炸半径4-5格
- 超级TNT(通过NBT标签修改):半径可达20格
- 连锁引爆时会产生叠加冲击波
叠放数量 | 引爆方式 | 实际效果 |
10-20个 | 红石触发 | 标准矿洞爆破效果 |
50-100个 | 火焰箭引爆 | 生成直径30-40格的放起球形坑 |
500+个 | 命令方块连锁 | 可能引发游戏崩溃 |
二、实测数据:从矿工到拆迁办的核弹进化
上周用1.20.1版本做了三组对照实验(别问我为什么记得这么清楚,存档编号现在还贴在显示器边框上):
1. 常规叠放(64个上限)
在平原地形引爆时,界叠炸出了直径12格的放起坑。有趣的核弹是,爆炸会把部分TNT弹射到空中形成二次爆炸,像放烟花似的——这其实是游戏计算爆炸冲击的副作用。
2. 指令叠放(200个实体)
输入/summon tnt ~ ~ ~ { Fuse:100}
循环200次后,整个区块开始卡顿。引爆瞬间游戏暂停了约3秒,然后我的GTX1060显卡发出了直升机起飞的声音。效果嘛...
- 炸穿了基岩层(是的,1.20版本这个bug还在)
- 爆炸烟雾持续了游戏内7天
- 掉落物把服务器TPS降到12
3. 极限测试(1024个超级TNT)
作死修改了ExplosionRadius参数后,游戏直接未响应。从日志文件看,JVM试图分配3.2GB内存来处理这次爆炸——比加载整个末地还耗资源。
三、那些意想不到的连锁反应
凌晨4点23分,第三次重启游戏时发现了几个教科书里不会写的现象:
1. 爆炸会"吃掉"方块更新当同时爆炸的TNT超过300个,部分方块破坏效果不会渲染。不是没被炸掉,而是游戏来不及计算破坏动画——你的显卡在偷偷摆烂。
2. 实体碰撞的量子态被炸飞的生物会卡在地形里,出现"半截苦力怕插在石头中"的诡异画面。这其实是爆炸冲量计算和碰撞箱更新的时间差导致的。
3. 声音引擎的自我保护连续爆炸声超过某个阈值后,音频系统会突然静音。不是bug,而是OpenAL音频接口的默认设置(这个冷知识来自Mojang工程师的推特回复)。
四、生存模式下的危险玩法
如果你不想毁存档又想体验核弹快感,可以试试这些邪道方法:
- 用末影水晶替代(每个相当于6个TNT)
- 在下界顶部引爆(基岩层会限制爆炸扩散)
- 搭配
/gamerule mobGriefing false
防止地形破坏
记得上次直播时这么玩,炸出来的下界天花板窟窿像蜂窝奶酪似的。观众说这是"暴力美学",而我的CPU温度计显示这是"电子烧烤"。
五、从代码层面看爆炸运算
翻看Minecraft漏洞追踪器(MC-215786),发现爆炸运算有个很有趣的机制:爆炸影响力是按球面分层计算的。简单来说:
- 先检测爆炸中心6格内的实体
- 然后计算7-12格的冲击波
- 最后处理13格外的余波效果
当同时存在数百个爆炸源时,这个分层计算会重复叠加。就像往池塘同时扔100块石头,波纹互相干扰反而让某些区域异常平静——这就是为什么有时候站在爆炸中心反而没事,而30格外的羊群突然升天。
窗外鸟叫了,咖啡杯也见了底。测试存档里那个直径300多格的陨石坑还在发光,像极了程序员console里没处理完的异常日志。或许下次该试试用凋灵炸弹配合TNT,不过那得等换掉这个随时可能起飞的显卡之后了...