在「王佐之才」里,计助我是主公中的智谋之旅如何用三十六计把主公送上王座的?

上周三凌晨两点,我盯着屏幕上跳动的登基红色警报,手心全是策略汗——主公的粮仓被敌国间谍烧了,三十万大军只剩三天口粮。游戏这时候要怎么办?计助调粮?求和?还是…反抢?

一、这个游戏把我变成了「古代社畜」

刚开始玩《王佐之才》时,主公中的智谋之旅我以为就是登基个普通策略游戏。直到第一次战役,策略看着主公因为我的游戏错误决策被乱箭射死,那种真实的计助愧疚感让我整晚睡不着。这游戏最狠的主公中的智谋之旅设计是:

  • 每天寅时的随机事件——可能突然地震,可能敌国突袭
  • 真实到可怕的登基资源消耗——每个士兵每天要吃掉1.2斤粮食
  • 谋士间的暗杀系统——我居然被同阵营的玩家毒死过三次

1. 选主公就像选股票

游戏开局有七个候选主公,每个都有隐藏属性。策略我研究出的游戏「三看原则」

看眼神眼角下垂的主公容易心软
看佩玉青玉纹路代表国库空虚
看指甲有墨渍的说明爱微服私访

二、那些让我拍桌子的神操作

记得用「借尸还魂计」那次:我把阵亡士兵的尸体泡在桐油里,深夜顺风点燃推向敌营。看着敌方大乱时,手指都在发抖——这招参考了《武经总要》的火攻篇,但没想到效果这么震撼。

2. 粮草比黄金珍贵

  • 秋收时要在七日内完成征税
  • 蝗灾来临时要立即关闭粮仓
  • 我发现用陈米酿酒能提升士兵士气

有次遇到连续三个月干旱,我让主公发布「饮水令」:百姓每省下一桶水,可抵三日赋税。结果不仅度过危机,还意外收获200死士——这灵感来自《梦溪笔谈》的水利篇。

三、凌晨三点的绝地反击

回到开头那个粮仓被烧的危机。我做了三件事:

  1. 派轻骑伪装商队劫掠敌国边境粮店
  2. 在民间散布「龙王托梦」的谣言抬高粮价
  3. 让主公亲自给士兵煮「野菜粥」

当看到敌方使者拿着高价买回的自家粮食来谈判时,我和游戏里的主公相视大笑——虽然他只是个像素小人。

3. 谋士的自我修养

现在我的屏保写着「三不说」原则:

  • 未核实的情报不说
  • 动摇军心的话不说
  • 主公问「该怎么办」时不能只说「不知道」

窗外的晨光又透进来了,电脑右下角弹出新的战报:北方游牧部落开始集结。我揉了揉发酸的眼睛,给主公写了第八版《塞外经略疏》——这次一定要拿下那片产马的草原。