一、魔兽准备工作
1. 确保已安装《魔兽争霸III:冰封王座》(版本建议1.27以上)
2. 进入游戏安装目录,争霸制作找到World Editor(世界编辑器)启动程序
二、地图定义地图创建新地图
1. 新建地图文件
2. 地形绘制
三、魔兽单位设置
1. 玩家设置
2. 单位放置
四、教程建自触发器系统(核心玩法实现)
1. 打开Trigger Editor(F4)
2. 创建基础触发器示例:
Events
Unit
Conditions
(Dying unit) Equal to 最后的何创BOSS
Actions
Game
3. 常用触发器类型:
五、物体编辑器(高级自定义)
1. 修改单位属性:
2. 创建新技能:
3. 物品系统设置:
六、争霸制作测试与导出
1. 保存地图(注意保存路径不要包含中文)
2. 按测试按钮(Ctrl+F9)启动游戏测试
3. 导出为.w3x文件(File → Export Map)
进阶建议:
1. 学习JASS脚本实现复杂逻辑
2. 使用自定义模型导入(MDX格式)
3. 添加过场动画(Cinematics Editor)
4. 平衡性测试与迭代
资源推荐:
1. 官方教程文档(Blizzard官网)
2. Hive Workshop社区(模型/教程资源)
3. Warcraft3 Modding CN 中文社区
4. (地图发布平台)
常见问题:
Q: 为什么触发器不生效?地图定义地图
A: 检查事件触发条件是否满足,变量是否正确定义
Q: 如何让单位自动攻击玩家?
A: 在单位属性中设置「警戒范围」和「主动攻击」属性
Q: 地图测试时卡顿严重?
A: 优化触发器效率,减少周期性事件(每0.1秒事件)的使用频率
建议从简单RPG/塔防地图开始练习,逐步增加复杂系统。编辑器内置大量预设模板可供学习参考。