明日之后古风四合院建造指南:熬夜肝出来的明日血泪经验
凌晨三点半,我的古风游戏角色第18次从房顶摔下来的时候,突然悟了——在《明日之后》里搞古风建筑,房教特别是程合四合院这种结构复杂的,真不能光靠情怀。明日下面这些实操细节,古风可能连攻略网站都没写全...
一、房教选址的程合玄学
系统默认给你那块地其实挺坑的,我对比过三个小号的明日数据:
地形类型 | 推荐指数 | 原因 |
丘陵边缘 | ★★★★★ | 天然地基落差刚好能做台阶 |
平原地带 | ★★★ | 得自己堆地形,费材料 |
临水区域 | ★★★★ | 能做水榭但地基容易穿模 |
重点来了:先放地基再搬家!古风有次我兴冲冲搬完家才发现,房教主屋位置刚好卡在系统保护区的程合空气墙上,那感觉就像煮泡面发现没调料包。明日
二、古风材料选择的房教隐藏陷阱
别被商城那些花里胡哨的建材骗了,实测发现:
- 杉木做梁柱会显得太新,建议用老柏木+5%磨损值
- 青瓦铺顶时记得错开排列,系统默认的整齐排列像公厕
- 围墙用夯土墙比石墙更有味道,但记得留3厘米缝隙防穿模
上周更新后有个冷知识:在建材加工台长按材料图标能看到隐藏属性,比如某些木材雨天会变深色,适合做廊柱。
1. 主屋结构
千万别直接套用现代房屋的框架!古建讲究"墙倒屋不塌",我的翻车记录:
- 第一次把承重柱藏在墙里,结果整个前厅塌得像被丧尸围攻过
- 飞檐角度建议15-20度,超过25度会变成滑稽的鸡翅膀造型
- 门窗必须先装框架再填墙,不然会卡出异次元裂缝
2. 庭院布局
参考故宫研究院《传统民居尺度研究》的数据,游戏里缩放比例最好控制在:
区域 | 推荐尺寸 | 避坑提示 |
主院 | 7×9格 | 小于这个数摆不下石桌石凳 |
抄手游廊 | 宽度2.5格 | 窄了角色会卡在栏杆上 |
垂花门 | 高度4.2格 | 注意门楣会吃掉0.3格高度 |
西厢房我试过做成半开放茶室,结果发现游戏里的雨天特效会让茶水桌变成泳池...现在改用抬高地台+竹帘的组合。
三、那些气死强迫症的细节
凌晨两点跟游戏物理引擎搏斗的经验:
- 灯笼要挂在横梁交叉点往右偏0.7格,不然会谜之旋转
- 铺地砖时按住Ctrl键能微调,但别相信预览效果,实际摆放会偏移2毫米
- 最坑的是斗拱系统,建议直接买现成组件,自己拼的像乐高残次品
朋友来参观时说我的影壁墙有点歪,废话!那是为了避开地下管线的空气墙啊!这游戏古建最大的违和感其实是——你的邻居可能正在盖玻璃幕墙大厦。
四、性价比最高的装饰方案
经过三十多次拆改,这几个装饰物确实值回票价:
- 石敢当:放在东南角能卡掉地形锯齿
- 竹编屏风:遮挡建筑接缝的神器
- 铜钱纹地漏:下雨天会有意外光影效果
千万别在庭院中央放水缸!看起来很美,直到某个夜晚发现丧尸在里面泡澡...现在改用旱溪造型,撒点白石子和断桥残雪贴图,既安全又有意境。
哦对了,如果你也想搞个月亮门洞,记得留好检修口。上次更新后我的门洞突然开始吞物资箱,拆墙时手抖把整个耳房变成了废墟...