我的世打包世界国际版混杂打包机:老玩家才知道的生存技巧
凌晨三点,我第N次被苦力怕炸飞后突然想明白一件事——这游戏玩到后期,界国际版机背包管理才是混杂真正的Boss战。尤其在国际版这种没有自动整理功能的世打包版本,每次看到背包里散落的界国际版机红石、骨头和腐肉混在一起,混杂血压直接拉满。世打包这时候就得掏出我的界国际版机秘密武器:混杂打包机。
一、混杂什么是世打包混杂打包机?
简单说就是个能自动分类的"垃圾处理站"。把身上乱七八糟的界国际版机东西全丢进去,它能帮你把64个一组的混杂圆石自动打包,把3根骨头和5个腐肉合成骨粉,世打包还能把不同颜色的界国际版机羊毛分开存放。最妙的混杂是这玩意儿完全用游戏基础机制实现,根本不用模组。
我第一次在油管大佬ilmango的视频里看到这设计时,反应跟你现在一样:"这特么不就是几个漏斗和投掷器吗?"直到有次在生存模式攒了8组不同颜色的混凝土粉末...
1.1 工作原理
- 漏斗流水线:像快递分拣员一样把物品按类型分流
- 比较器逻辑:检测到特定数量就触发打包
- 投掷器阵列:把分散的小批量物品重新堆叠
二、搭建必备材料清单
核心部件 | 数量 | 备注 |
漏斗 | 12+ | 建议多备几个 |
红石比较器 | 6 | 版本1.5以上 |
投掷器 | 9 | 方向别装反 |
普通箱子 | 4 | 潜影盒更好 |
注意!国际版和基岩版的红石机制有微妙区别,建议先在创造模式试建。有次我在服务器用Java版图纸搭基岩版机器,结果比较器信号死活对不上,浪费了两小时才发现是版本特性差异。
三、具体搭建步骤(手残党友好版)
3.1 地基布局
先挖个3x5的坑(别问为什么不是整数,问就是红石玄学),最下层铺满朝向一致的漏斗。这里有个骚操作:按住shift点击可以避免漏斗意外连接,比用方块隔开省材料。
3.2 信号处理层
- 在漏斗侧面安装比较器
- 信号强度调到4(对应64个物品)
- 用红石粉连接时记得留1格间隔
我总在这步翻车,要么红石连成俄罗斯方块,要么信号串线。后来发现用不同颜色羊毛标记线路能救命,虽然最后建筑看起来像抽象派艺术。
3.3 打包执行层
在投掷器里预先放好1组圆石当"引子",这样系统检测到第65个同类物品时就会触发打包。这个设计精妙之处在于——完全模拟人工操作逻辑。就像你手动把多出来的5个铁锭和背包里的59个合并那样自然。
四、进阶优化方案
玩熟之后可以尝试这些魔改方案:
- 骨粉生产线:自动把腐肉+骨头合成骨粉
- 染色系统:用玫瑰红自动染羊毛
- 垃圾焚烧:把没用的毒土豆扔进熔炉发电
有次我突发奇想给打包机加了音符盒提示音,结果半夜玩的时候"叮~"一声把室友吓醒。现在这机器被他们称为"电子蛞蝓",因为处理物品时会发出类似黏液块的声音...
五、常见翻车现场
• 物品卡在漏斗链:检查每个漏斗是否指向正确
• 打包后物品消失:可能是投掷器方向反了
• 红石信号紊乱:关掉所有中继器重连
• 突然爆炸:这肯定不是打包机的问题(检查脚下是否有压力板)
说实话这机器最大的敌人其实是延迟。在多人服务器用的时候,经常出现我这边显示打包完成,实际物品还在量子纠缠状态。后来养成习惯,每次操作完都等三秒再确认。
凌晨四点的阳光照在刚修好的打包机上,看着自动归类的钻石和绿宝石像流水一样滑进箱子,突然觉得被苦力怕炸飞的七次都值了。这大概就是MC玩家奇怪的快乐吧——花十小时造机器,就为了省下十分钟的手动整理时间。