一、何通护甲和魔基础实现原理
1. 使用`ListenToGameEvent`监听游戏事件
2. 通过`AddNewModifier`应用属性修改器
3. 利用`MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS`和`MODIFIER_PROPERTY_MAGIC_RESISTANCE_BONUS`实现属性修改
二、过游具体实现方案
方案1:击杀事件触发
lua
ListenToGameEvent("entity_killed",戏内雄 function(keys)
local attacker = EntIndexToHScript(keys.entindex_attacker or -1)
local target = EntIndexToHScript(keys.entindex_killed or -1)
if attacker and target and attacker:IsHero then
attacker:AddNewModifier(
attacker, -
nil, -
modifier_custom_armor_resist", -
{ duration = 5 } -
end
end, nil)
modifier_custom_armor_resist = class({ })
function modifier_custom_armor_resist:DeclareFunctions
return {
MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS,
MODIFIER_PROPERTY_MAGIC_RESISTANCE_BONUS
end
function modifier_custom_armor_resist:GetModifierPhysicalArmorBonus
return 5 -
end
function modifier_custom_armor_resist:GetModifierMagicResistanceBonus
return 15 -
end
方案2:技能释放触发
lua
ListenToGameEvent("dota_player_used_ability", function(keys)
local player = PlayerInstanceFromIndex(keys.PlayerID)
local hero = player:GetAssignedHero
local ability = EntIndexToHScript(keys.abilityindex)
if ability:GetAbilityName == "your_custom_ability" then
hero:AddNewModifier(
hero,
ability,
modifier_spell_buff",
{ duration = 8 }
end
end, nil)
方案3:低血量触发(动态调整)
lua
function CheckHealth
Timers:CreateTimer(0.5, function
for _, hero in pairs(HeroList:GetAllHeroes) do
if hero:GetHealthPercent < 30 then
if not hero:HasModifier("modifier_lowhp_buff") then
hero:AddNewModifier(
hero,
nil,
modifier_lowhp_buff",
{ duration = 3 }
end
end
end
return 0.5 -
end)
end
modifier_lowhp_buff = class({ })
function modifier_lowhp_buff:DeclareFunctions
return {
MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS,
MODIFIER_PROPERTY_MAGIC_RESISTANCE_BONUS
end
function modifier_lowhp_buff:GetModifierPhysicalArmorBonus
return math.floor(self:GetParent:GetMaxHealth 0.01) -
end
function modifier_lowhp_buff:GetModifierMagicResistanceBonus
return 25 -
end
三、高级功能扩展
1. 叠加机制:
lua
function modifier_custom_armor_resist:OnCreated
if IsServer then
self:SetStackCount(1)
self:StartIntervalThink(1.0)
end
end
function modifier_custom_armor_resist:OnRefresh
if IsServer then
self:IncrementStackCount
self:SetDuration(5,特定事 true)
end
end
function modifier_custom_armor_resist:GetModifierPhysicalArmorBonus
return self:GetStackCount 3 -
end
2. 视觉反馈:
lua
function modifier_custom_armor_resist:GetEffectName
return "particles/items_fx/ring_of_basilius.vpcf
end
function modifier_custom_armor_resist:GetEffectAttachType
return PATTACH_ABSORIGIN_FOLLOW
end
四、配置文件要求
1. 在`npc/custom_abilities.txt`中添加modifier声明
2. 确保particles路径正确
3. 需要对应的增加VScript文件关联
五、平衡性建议
1. 不同触发方式的何通护甲和魔数值建议:
2. 持续时间参考:
六、调试技巧
1. 使用控制台命令查看状态:
lua
GameRules:SendCustomMessage(tostring(hero:GetPhysicalArmorValue),过游 0, 0)
GameRules:SendCustomMessage(tostring(hero:GetMagicalArmorValue), 0, 0)
2. 使用`DebugDrawText`进行屏幕输出调试
>注意:所有数值修改都需要经过多次测试验证,建议从较低数值开始逐步调整。戏内雄不同英雄的特定事基础属性差异需要纳入平衡考量,同时注意buff/debuff的增加视觉特效需要与游戏整体风格协调。
何通护甲和魔