一、何通护甲和魔基础实现原理

1. 使用`ListenToGameEvent`监听游戏事件

2. 通过`AddNewModifier`应用属性修改器

3. 利用`MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS`和`MODIFIER_PROPERTY_MAGIC_RESISTANCE_BONUS`实现属性修改

二、过游具体实现方案

方案1:击杀事件触发

lua

  • 注册击杀事件监听
  • ListenToGameEvent("entity_killed",戏内雄 function(keys)

    local attacker = EntIndexToHScript(keys.entindex_attacker or -1)

    local target = EntIndexToHScript(keys.entindex_killed or -1)

    if attacker and target and attacker:IsHero then

  • 添加持续5秒的增益
  • attacker:AddNewModifier(

    attacker, -

  • 施法者
  • nil, -

  • 技能来源
  • modifier_custom_armor_resist", -

  • modifier名称
  • { duration = 5 } -

  • 持续时间
  • end

    end, nil)

  • modifier脚本(需要单独创建文件)
  • modifier_custom_armor_resist = class({ })

    function modifier_custom_armor_resist:DeclareFunctions

    return {

    MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS,

    MODIFIER_PROPERTY_MAGIC_RESISTANCE_BONUS

    end

    function modifier_custom_armor_resist:GetModifierPhysicalArmorBonus

    return 5 -

  • 增加5点护甲
  • end

    function modifier_custom_armor_resist:GetModifierMagicResistanceBonus

    return 15 -

  • 增加15%魔抗
  • end

    方案2:技能释放触发

    lua

  • 注册技能释放事件
  • ListenToGameEvent("dota_player_used_ability", function(keys)

    local player = PlayerInstanceFromIndex(keys.PlayerID)

    local hero = player:GetAssignedHero

    local ability = EntIndexToHScript(keys.abilityindex)

    if ability:GetAbilityName == "your_custom_ability" then

    hero:AddNewModifier(

    hero,

    ability,

    modifier_spell_buff",

    { duration = 8 }

    end

    end, nil)

    方案3:低血量触发(动态调整)

    lua

  • 周期检查英雄血量
  • function CheckHealth

    Timers:CreateTimer(0.5, function

    for _, hero in pairs(HeroList:GetAllHeroes) do

    if hero:GetHealthPercent < 30 then

    if not hero:HasModifier("modifier_lowhp_buff") then

    hero:AddNewModifier(

    hero,

    nil,

    modifier_lowhp_buff",

    { duration = 3 }

    end

    end

    end

    return 0.5 -

  • 每0.5秒检查一次
  • end)

    end

  • 低血量modifier
  • modifier_lowhp_buff = class({ })

    function modifier_lowhp_buff:DeclareFunctions

    return {

    MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS,

    MODIFIER_PROPERTY_MAGIC_RESISTANCE_BONUS

    end

    function modifier_lowhp_buff:GetModifierPhysicalArmorBonus

    return math.floor(self:GetParent:GetMaxHealth 0.01) -

  • 基于最大生命值的1%
  • end

    function modifier_lowhp_buff:GetModifierMagicResistanceBonus

    return 25 -

  • 固定25%魔抗加成
  • end

    三、高级功能扩展

    1. 叠加机制

    lua

    function modifier_custom_armor_resist:OnCreated

    if IsServer then

    self:SetStackCount(1)

    self:StartIntervalThink(1.0)

    end

    end

    function modifier_custom_armor_resist:OnRefresh

    if IsServer then

    self:IncrementStackCount

    self:SetDuration(5,特定事 true)

    end

    end

    function modifier_custom_armor_resist:GetModifierPhysicalArmorBonus

    return self:GetStackCount 3 -

  • 每层+3护甲
  • end

    2. 视觉反馈

    lua

    function modifier_custom_armor_resist:GetEffectName

    return "particles/items_fx/ring_of_basilius.vpcf

    end

    function modifier_custom_armor_resist:GetEffectAttachType

    return PATTACH_ABSORIGIN_FOLLOW

    end

    四、配置文件要求

    1. 在`npc/custom_abilities.txt`中添加modifier声明

    2. 确保particles路径正确

    3. 需要对应的增加VScript文件关联

    五、平衡性建议

    1. 不同触发方式的何通护甲和魔数值建议:

  • 击杀奖励:2-5护甲 / 10-15%魔抗
  • 技能触发:3-8护甲 / 15-25%魔抗
  • 低血量触发:基于最大生命值0.5%-1%护甲
  • 2. 持续时间参考:

  • 击杀奖励:5-8秒
  • 技能触发:持续到技能CD结束
  • 被动效果:永久但可驱散
  • 六、调试技巧

    1. 使用控制台命令查看状态:

    lua

  • 显示当前护甲值
  • GameRules:SendCustomMessage(tostring(hero:GetPhysicalArmorValue),过游 0, 0)

  • 显示当前魔抗值
  • GameRules:SendCustomMessage(tostring(hero:GetMagicalArmorValue), 0, 0)

    2. 使用`DebugDrawText`进行屏幕输出调试

    >注意:所有数值修改都需要经过多次测试验证,建议从较低数值开始逐步调整。戏内雄不同英雄的特定事基础属性差异需要纳入平衡考量,同时注意buff/debuff的增加视觉特效需要与游戏整体风格协调。

    何通护甲和魔