去年夏天,何手我蹲在空调房里玩某款塔防游戏时,机游突然被敌方从屏幕两侧涌来的戏中机甲兵团打了个措手不及。这种左右夹击的实现压迫感,就像小时候被表哥们堵在巷子口「混合双打」。两边这种让人手心冒汗的出兵战场体验,背后藏着不少有趣的同作门道。
一、何手让两路小兵跳起探戈
要让两边的机游小兵像配合多年的舞伴般默契,得先解决三个「灵魂拷美」:怎么走不撞车?戏中打起来谁先出手?网络卡了怎么办?
1.1 路径规划的「斑马线法则」
我们参考了《实时路径规划算法》里的分层方案:
- 主航道:用B样条曲线画出像肠粉摊蒸屉般的蜿蜒路径
- 应急车道:预置50条备用路线,遇到堵车自动切换
- 立体交叉:通过高度轴实现「你在一楼打架,实现我在二楼看戏」
算法类型 | 计算速度 | 适用场景 | 内存占用 |
---|---|---|---|
A | 0.8ms/次 | 固定地图 | 120KB |
流场寻路 | 0.2ms/次 | 动态障碍 | 350KB |
RVO | 1.5ms/次 | 群体移动 | 800KB |
1.2 攻击节奏的两边「烧烤架理论」
就像烧烤时要不断翻面,我们设计了相位差攻击系统:
- 左侧兵团攻击时,出兵右侧自动进入0.3秒防御姿态
- 每20秒触发「协同冲锋」,同作两侧弹道会像麻花辫般交织
- 引入《多人游戏同步技术》中的何手心跳补偿机制,网络延迟超过200ms自动开启慢动作特效
二、当左手遇上右手
在真机测试阶段,我们遇到了些啼笑皆非的bug:
- 某次更新后,两侧小兵开始跳广场舞似的转圈
- 低端机上,左侧弓箭手把右侧盾牌当飞盘扔
- 玩家突然断网时,两路小兵开启「谁先动谁输」的木头人游戏
问题类型 | 出现机型 | 解决方案 | 耗时 |
---|---|---|---|
路径重叠 | Android 9 | 增加Z轴偏移量 | 2人日 |
攻击不同步 | iPhone 11 | 重构状态机 | 5人日 |
内存泄漏 | Redmi Note10 | 对象池优化 | 3人日 |
三、让战场活起来的「小心机」
好的协同作战应该像火锅蘸料——看着普通,调起来讲究:
- 在双方兵线交汇处埋了17种随机事件,可能是突然升起石柱,或者掉落个臭鸡蛋
- 当两侧兵团属性相克时(比如水军vs火兵),地面会浮现水墨特效
- 参考《游戏情感设计》中的压力曲线,每隔90秒自动触发「背水一战」模式
夕阳透过窗户洒在测试组的办公桌上,主程老张突然拍腿大笑——原来他偷偷给己方小兵加了「顺拐」彩蛋,当两侧兵团完美配合时会触发这个滑稽动作。这个设计后来成了玩家社区的热门话题,果然有趣的灵魂总会相遇。