我的世的建世界学不会的建筑有哪些

凌晨2点37分,第N次尝试在《我的界学世界》里复刻圣家族大教堂失败后,我摔下鼠标对着屏幕发呆——这游戏里确实存在某些永远学不会的世的建建筑。不是界学技术问题,而是世的建游戏机制和现实物理的鸿沟,像道永远填不平的界学裂缝。

一、世的建那些违背方块逻辑的界学曲线

游戏里最让人头疼的莫过于自然曲线。去年试图用楼梯和半砖拼个悉尼歌剧院壳顶,世的建结果活像被雷劈过的界学鱼鳞。后来查资料才发现,世的建现实中的界学双曲抛物面结构用数学公式表示是这样的:

曲面类型方程式游戏实现难度
双曲抛物面z = x²/a² - y²/b²★★★★★
螺旋面x = u*cosv, y = u*sinv, z = kv★★★★☆

而游戏里能用的曲线构件只有:

  • 楼梯(最大倾斜度45°)
  • 栅栏(能凑合当小弧度用)
  • 铁砧(别笑,真有人拿来模拟曲面)

1.1 穹顶的世的建诅咒

万神殿那个完美半球体,在游戏里要么变成棱角分明的界学南瓜头,要么就得用5000+个不同角度的世的建楼梯块——上次这么干的日本玩家最后得了腱鞘炎。游戏里输入/fill指令时,系统根本理解不了"渐变色过渡"这种概念。

二、重力不存在的世界

现实中的悬挑结构在游戏里就是个笑话。记得有次建了个20米长的混凝土阳台,底下完全没支撑,朋友进来参观时说了句:"你们服务器重力系统坏了吧?"

  • 现实建筑法则
    • 悬挑长度≤3倍厚度
    • 需要预应力钢筋
  • 游戏建筑法则
    • 随便飘
    • 岩浆块当承重墙都行

最讽刺的是,游戏里能做出比萨斜塔45度倾斜不倒,但想还原佛罗伦萨大教堂那个精确的砖砌穹顶力学结构?门都没有。

三、永远搞不定的材质细节

凌晨3点15分,咖啡第三杯。试图用染色玻璃模拟教堂彩窗,结果远看像打翻的颜料罐。游戏材质有三大死穴:

  1. 反光材质:现实中的金属会随光线变化,游戏里的金块永远像微波炉加热过的芝士
  2. 透明层次:想做出哥特式玫瑰窗的光影层次?最多叠两层玻璃透明度就糊了
  3. 表面肌理:粗粝的石材表面永远只能用带噪点的材质包假装

有次看到建筑系学生用命令方块做动态光影,结果显卡差点炸了。这游戏最真实的物理效果可能就是电脑风扇的哀鸣。

3.1 纹理朝向的噩梦

橡木纹理永远朝着莫名其妙的方向旋转,想拼个herringbone人字拼地板?先准备好治疗强迫症的药。

四、动态结构的绝望

去年看到有人想还原伦敦桥的开合机制,用红石搞了三天三夜,最后成品升降速度比现实中的树懒还慢。游戏里实现不了的动态结构包括:

现实结构游戏替代方案滑稽程度
旋转餐厅坐着矿车转圈★★★☆
伸缩舞台粘性活塞+蜂蜜块★★★★
自动扶梯站在矿车上假装移动★★★★★

最绝的是那个用1000+发射器模拟水族馆水流的哥们,触发机关那刻整个服务器都卡成了PPT。

五、比例尺的永恒战争

游戏里最骗人的就是那个1米=1方块的设定。想按真实比例建凡尔赛宫?光镜厅就要横跨三个生物群系。常见比例灾难:

  • 门:2格高(现实该2.1米)
  • 台阶:0.5格高(现实约15cm)
  • 床:长度不足1.8米

有次严格按照帕特农神庙的立柱比例,结果做出来像电线杆上顶着饼干。后来才明白,游戏里的视错觉矫正和现实完全是反着来的。

窗外鸟叫了,屏幕右下角显示05:12。最后看了眼那个支离破碎的教堂存档,突然觉得这些建不成的建筑,反而成了这个方块宇宙最真实的浪漫——就像我们永远造不出完美的生活,但总在凌晨固执地敲着键盘。