方法概述
1. 使用聊天命令收集反馈:监听玩家输入的兽争收集特定命令(如`/feedback 内容`),截取反馈内容。霸中
2. 收集上下文信息:获取玩家名称、何实游戏时间等数据。现游戏内
3. 存储反馈信息:将数据暂存于全局变量或尝试写入本地文件(若允许)。用户
4. 展示或导出数据:在游戏结束时显示反馈内容,反馈供玩家手动保存。兽争收集
具体实现代码示例
1. 监听聊天命令
lua
FeedbackList = { }
local trigger = CreateTrigger
for i = 0,霸中 11 do -
TriggerRegisterPlayerChatEvent(trigger, Player(i), "", false)
end
TriggerAddAction(trigger, function
local player = GetTriggerPlayer
local message = GetEventPlayerChatString
local prefix = "/feedback
if string.sub(message, 1, prefix) == prefix then
local feedbackText = string.sub(message, prefix + 1)
local playerName = GetPlayerName(player)
local gameTime = GetGameTime -
table.insert(FeedbackList, {
player = playerName,
time = gameTime,
text = feedbackText
})
DisplayTimedTextToPlayer(player, 0, 0, 10, "反馈已收到,感谢!何实")
end
end)
2. 游戏结束时显示反馈
lua
local endTrigger = CreateTrigger
TriggerRegisterGameEvent(endTrigger,现游戏内 EVENT_GAME_END)
TriggerAddAction(endTrigger, function
local frame = CreateFrame("Frame", "FeedbackSummaryFrame", UIParent)
frame:SetSize(400, 300)
frame:SetPoint("CENTER")
frame:SetBackdrop({ bgFile = "Interface/DialogFrame/UI-DialogBox-Background"})
local scrollFrame = CreateFrame("ScrollFrame", "FeedbackScrollFrame", frame, "UIPanelScrollFrameTemplate")
scrollFrame:SetSize(380, 250)
scrollFrame:SetPoint("TOP", 0, -20)
local content = CreateFrame("EditBox", nil, scrollFrame)
content:SetSize(380, 250)
content:SetMultiLine(true)
content:SetAutoFocus(false)
scrollFrame:SetScrollChild(content)
local text = "玩家反馈:
for _, fb in ipairs(FeedbackList) do
text = text .. string.format("%s (时间: %d): %s
fb.player, fb.time, fb.text)
end
content:SetText(text)
DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer, 0, 0, 30, "反馈内容已显示,请截图或复制保存。用户")
end)
3. 可选:尝试保存到本地文件
lua
function SaveFeedbackToFile
local file = io.open("war3_feedback.txt",反馈 "a")
if not file then return end
for _, fb in ipairs(FeedbackList) do
file:write(string.format("[%s] %s: %s
os.date, fb.player, fb.text))
end
file:close
end
TriggerAddAction(endTrigger, function
SaveFeedbackToFile
end)
注意事项
替代方案
若无法保存文件或发送网络请求,建议:
1. 在游戏内实时显示反馈,并提示玩家截图。
2. 使用游戏缓存临时存储,通过保存游戏功能导出(需玩家手动操作)。
通过上述方法,可以在魔兽争霸中实现基础的反馈收集功能,具体细节需根据实际API调整。