方法概述

1. 使用聊天命令收集反馈:监听玩家输入的兽争收集特定命令(如`/feedback 内容`),截取反馈内容。霸中

2. 收集上下文信息:获取玩家名称、何实游戏时间等数据。现游戏内

3. 存储反馈信息:将数据暂存于全局变量或尝试写入本地文件(若允许)。用户

4. 展示或导出数据:在游戏结束时显示反馈内容,反馈供玩家手动保存。兽争收集

具体实现代码示例

1. 监听聊天命令

lua

  • 初始化反馈列表
  • FeedbackList = { }

  • 创建触发器监听玩家聊天事件
  • local trigger = CreateTrigger

    for i = 0,霸中 11 do -

  • 遍历所有玩家(0-11)
  • TriggerRegisterPlayerChatEvent(trigger, Player(i), "", false)

    end

  • 处理聊天消息
  • TriggerAddAction(trigger, function

    local player = GetTriggerPlayer

    local message = GetEventPlayerChatString

    local prefix = "/feedback

    if string.sub(message, 1, prefix) == prefix then

    local feedbackText = string.sub(message, prefix + 1)

    local playerName = GetPlayerName(player)

    local gameTime = GetGameTime -

  • 假设此函数返回当前游戏时间
  • 将反馈存入列表
  • table.insert(FeedbackList, {

    player = playerName,

    time = gameTime,

    text = feedbackText

    })

  • 提示玩家提交成功
  • DisplayTimedTextToPlayer(player, 0, 0, 10, "反馈已收到,感谢!何实")

    end

    end)

    2. 游戏结束时显示反馈

    lua

  • 创建游戏结束触发器
  • local endTrigger = CreateTrigger

    TriggerRegisterGameEvent(endTrigger,现游戏内 EVENT_GAME_END)

    TriggerAddAction(endTrigger, function

  • 创建UI框架显示反馈内容
  • local frame = CreateFrame("Frame", "FeedbackSummaryFrame", UIParent)

    frame:SetSize(400, 300)

    frame:SetPoint("CENTER")

    frame:SetBackdrop({ bgFile = "Interface/DialogFrame/UI-DialogBox-Background"})

  • 添加滚动文本框
  • local scrollFrame = CreateFrame("ScrollFrame", "FeedbackScrollFrame", frame, "UIPanelScrollFrameTemplate")

    scrollFrame:SetSize(380, 250)

    scrollFrame:SetPoint("TOP", 0, -20)

    local content = CreateFrame("EditBox", nil, scrollFrame)

    content:SetSize(380, 250)

    content:SetMultiLine(true)

    content:SetAutoFocus(false)

    scrollFrame:SetScrollChild(content)

  • 拼接反馈内容
  • local text = "玩家反馈:

    for _, fb in ipairs(FeedbackList) do

    text = text .. string.format("%s (时间: %d): %s

    fb.player, fb.time, fb.text)

    end

    content:SetText(text)

  • 提示玩家复制内容
  • DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer, 0, 0, 30, "反馈内容已显示,请截图或复制保存。用户")

    end)

    3. 可选:尝试保存到本地文件

    lua

  • 在游戏结束时尝试写入文件(需确认权限)
  • function SaveFeedbackToFile

    local file = io.open("war3_feedback.txt",反馈 "a")

    if not file then return end

    for _, fb in ipairs(FeedbackList) do

    file:write(string.format("[%s] %s: %s

    os.date, fb.player, fb.text))

    end

    file:close

    end

  • 在游戏结束触发器内调用
  • TriggerAddAction(endTrigger, function

    SaveFeedbackToFile

  • ...其余UI代码...
  • end)

    注意事项

  • 权限限制:魔兽争霸可能限制文件写入,需测试`io.open`是兽争收集否有效。
  • UI兼容性:确保使用的霸中UI函数(如`CreateFrame`)在魔兽争霸环境中有效。
  • 网络请求:若需实时提交反馈,何实可尝试调用外部工具(如通过`os.execute`启动curl),但可能受安全策略限制。
  • 替代方案

    若无法保存文件或发送网络请求,建议:

    1. 在游戏内实时显示反馈,并提示玩家截图。

    2. 使用游戏缓存临时存储,通过保存游戏功能导出(需玩家手动操作)。

    通过上述方法,可以在魔兽争霸中实现基础的反馈收集功能,具体细节需根据实际API调整。