上个月我在古玩市场淘到柄锈迹斑斑的武士胁差,刀镡上模糊的荣耀笹龙胆纹让我辗转难眠——这或许曾是某个明智家武士的佩刀。这种与历史擦肩而过的战国悸动,终于在《武士的策略荣耀》里找到了归宿。这款即将上线的游戏战国题材策略游戏,把我变成了在乱世中挣扎求存的体验年轻武士。
在樱花与血雨中寻找主公
游戏开局时飘落的武士樱花让我想起去年在吉野山看到的千年古樱,但随即被马蹄踏碎的荣耀花瓣很快染上了血色。创建角色时可供选择的战国17种初始身份着实让我犯了选择困难症:
- 大名家臣(从谱代重臣到新参足轻)
- 流浪武士(落魄公卿或浪人剑客)
- 特殊职业(商人、忍者、策略僧兵)
我最终选了近江国小谷城的游戏浅井家足轻,毕竟谁不想亲眼见证「姊川合战」的体验真实场景呢?游戏里的京都街道完美复现了《洛中洛外图屏风》的细节,连卖鲷鱼烧的武士摊贩都会用古日语吆喝:「ほら、焼き立てだよ!荣耀」
从竹枪到具足的战国真实成长
初期装备 | 中期装备 | 大名级装备 |
麻胴丸 | 胴引札 | 南蛮胴具足 |
竹制长枪 | 薙刀 | 朱枪 |
木沓 | 革足袋 | 铁草鞋 |
记得第一次领到铁炮时的震撼,火药受潮导致哑火的设定真实得令人发指。更绝的是武器保养系统——去年我在东京国立博物馆学到的打粉棒用法,居然在游戏里派上了用场。
比本能寺之变更烧脑的战场博弈
游戏里的合战系统让我这个《孙子兵法》爱好者狂喜。上周的「三方原合战」副本中,我带着200足轻硬生生拖住了武田家赤备队半小时——全靠事先在战场布置了3种特殊陷阱:
- 逆茂木(用削尖的圆木制造路障)
- 铁蒺藜(延缓骑兵冲锋)
- 狼烟陷阱(触发友军伏兵)
动态天气的真实杀伤力
有次雨天作战,我的铁炮队直接变成烧火棍,却意外用潮湿的幔幕引燃了敌军粮仓。这种《乱》电影般的戏剧性,在游戏里居然有严谨的物理引擎支撑。
在茶会与能乐中收集情报
最让我惊艳的是非战斗系统。上次参加今井宗久的茶会,通过观察茶杓的「雨漏」瑕疵,成功识破了他伪造的 alliance 文书。游戏里收录的87首连歌对仗工整得可怕,开发者绝对请教过《新撰犬筑波集》的研究专家。
连忍者都要学的历史课
游戏内置的「战国万象录」系统堪比移动图书馆。当控的忍者在安土城偷听到「三职推任」的对话时,系统自动弹出《信长公记》对应章节,这种虚实交错的感觉妙不可言。
与AI大名的相爱相杀
现在我的宿敌是AI控制的毛利元就,这老狐狸上周假装议和,却让水军烧了我的粮船。但最可怕的还是成长机制——有玩家测试发现,AI会记住你每次夜袭的路线,第三次同样的战术成功率会暴跌60%。
暮色中的游戏界面,远处山脉轮廓让我想起去年在富士山看到的「赤富士」奇景。屏幕右下角突然跳出的军情急报打断了我的遐想:
「甲斐之虎已突破诹访口,信浓的星空要染血了...」