在浩方对战平台开黑的何通和技日子里,我们总能看到新手玩家对着英雄技能树发愁——是过魔该先点满死亡缠绕还是留着技能点等六级大招?今天就结合各族英雄特性,聊聊那些老玩家才知道的兽争升级加点门道。
人族篇:从大法师到血法师
还记得Sky流里大法师的英雄优化英雄经典操作吗?开局抢经验到二级,这时候技能点分配就特别讲究。分配
- 大法师:水元素必先点,何通和技但第二技能的过魔选择要看对手。打兽族点暴风雪拆地洞,兽争升级内战则点辉煌光环配合火枪推进
- 血法师:吸魔永远是英雄优化英雄核心技能,不过遇到蜘蛛流得先点烈焰风暴清骷髅
技能名称 | 效果 | 加点优先级 |
水元素 | 召唤2个水元素 | ★★★★★ |
暴风雪 | 区域持续伤害 | ★★★☆☆ |
辉煌光环 | 群体回蓝 | ★★★★☆ |
实战案例:
有次2v2遇到对面双亡灵速毁灭,分配队友的何通和技山丘把雷霆一击点满,结果蓝量根本撑不住。过魔要是兽争升级当时主升风暴之锤配辉煌光环,战局可能完全不同。英雄优化英雄
兽族篇:剑圣与牛头人的分配博弈
剑圣的疾风步到底该什么时候点?这个问题在WCG2005总决赛上曾引发热议。
- 剑圣:三级前必出疾风步,但镜像术在打人族时可用来骗山丘的锤子
- 牛头人酋长:战争践踏要配合先知狼骑,震荡波则适合对抗蜘蛛流
技能名称 | 效果 | 加点优先级 |
疾风步 | 隐身+加速 | ★★★★★ |
镜像术 | 制造幻象 | ★★★☆☆ |
致命一击 | 概率暴击 | ★★★★☆ |
记得有次用剑圣偷矿,因为二级没点镜像被民兵围杀,痛失好局。现在学乖了,打人族必带加速卷轴保命。
暗夜精灵:月女祭司的取舍
月之女祭司的猫头鹰堪称神技,但遇到食尸鬼开矿流就得另作打算。
- 恶魔猎手:法力燃烧必须优先,但打人族火枪流要留点给闪避
- 守望者:刀阵旋风清小鹿有奇效,不过毒镖更适合击杀英雄
技能名称 | 效果 | 加点优先级 |
法力燃烧 | 抽取敌方魔法 | ★★★★★ |
献祭 | 范围持续伤害 | ★★★☆☆ |
闪避 | 概率躲避攻击 | ★★★★☆ |
上次用女猎手开局,二级没点强击光环反而点了灼热之箭,结果团战输出差了一大截。现在明白前期光环类技能的重要性了。
不死族:死亡骑士的保命哲学
死亡缠绕的加血机制看似简单,实际操作中要算准自己和小强的血量。
- 死亡骑士:死亡缠绕必主升,但三级时要留点给邪恶光环
- 巫妖:霜冻护甲可防剑圣骚扰,而黑暗仪式在持久战中更实用
技能名称 | 效果 | 加点优先级 |
死亡缠绕 | 治疗/伤害技能 | ★★★★★ |
邪恶光环 | 移动/回血加速 | ★★★★☆ |
操纵死尸 | 复活单位 | ★★★☆☆ |
有局比赛巫妖没学霜冻护甲,结果被剑圣砍得生活不能自理。现在碰到兽族必先点护甲,宁可晚点出nova。
特殊场景应对
遇到人族速矿流,死亡骑士要主升邪恶光环加快蜘蛛推进速度。而打暗夜熊鹿组合时,巫妖的霜冻新星必须优先点满。
仓库里还存着当年Sweet对战Gostop的录像,看人家死亡骑士的走位和技能释放时机,这才明白为什么说"操作决定上限"。正想着要不要开把天梯练手,突然发现聊天框弹出队友消息:"速来,对面突然杀出三个山丘之王..."