是护甲的,《Dota 2》中的减少护甲减少效果确实会受到游戏版本更新的影响。以下是效果戏版关键原因和版本变化的典型案例:

1. 护甲计算公式的版本调整

  • 7.20版本(2018年):护甲计算公式从 `每点护甲提供6%额外有效生命`改为 `护甲增减效果非线性化`。新公式为:
  • [

    ext{ 伤害减免} = frac{ 护甲

    imes 0.06}{ 1 + 护甲

    imes 0.06}

    ]

    这一改动使得护甲减少对高护甲目标的否受收益更显著,而对低护甲目标的到游收益相对降低。例如,影响将目标的护甲护甲从20减到10,比从10减到0的减少伤害提升更明显。

    2. 叠加规则的效果戏版修改

  • 旧版本:固定数值减甲(如黯灭的-7护甲)与百分比减甲(如斯拉达的3技能「鱼人碎击」)线性叠加,可能导致护甲被减至负值后伤害爆炸。否受
  • 新版本:部分技能和物品的到游减甲叠加改为优先级叠加(如先计算百分比减甲,再叠加固定减甲),影响避免极端情况下的护甲伤害失衡。例如,减少7.23版本后,效果戏版黯灭与暗影恶魔技能的叠加方式被优化。
  • 3. 护甲下限与上限的引入

  • 护甲下限:某些版本对护甲的最低值设限,防止目标护甲被减至极低值(如-20以下)时物理伤害过于夸张。
  • 英雄护甲类型调整:部分版本修改了英雄护甲对减甲效果的响应,例如基础护甲与额外护甲的区分(如7.07版本)。
  • 4. 技能与物品的版本改动

  • 黯灭:在7.07版本中,黯灭的减甲效果从-7调整为-6,后又回调,直接影响前期减甲收益。
  • 斯拉达的「鱼人碎击」:在7.30版本中,减甲效果从固定数值改为「基础护甲-5/10/15/20」,显著改变了其对高基础护甲英雄的压制力。
  • 暗影恶魔的「暗影剧毒」:在7.33版本中,其减甲效果从固定值调整为基于技能层数的百分比减甲,机制完全改变。
  • 5. 天赋与中立物品的影响

  • 天赋系统(7.00版本后):部分英雄通过天赋获得减甲能力(如手的「爆头」减甲天赋),这些天赋数值随版本调整。
  • 中立物品:如「天鹰之戒」在7.23版本提供光环减甲,后续版本被移除,直接改变了团队减甲策略。
  • 总结

    护甲减少效果的具体数值、叠加规则、计算公式以及相关技能/物品的机制均可能随版本更新调整。玩家需关注版本补丁说明(Patch Notes),尤其是涉及以下关键词的改动:

  • 护甲公式(Armor Formula)
  • 减甲叠加(Armor Reduction Stacking)
  • 特定技能/物品的数值调整
  • 建议通过官方更新日志或社区工具(如Dota 2 Wiki、Dotabuff)查询当前版本的护甲机制细节。