一、何利化设工具准备

1. 安装编辑器

  • 游戏根目录中找到 World Editor.exe(通常位于 `War3x` 或 `Warcraft III` 文件夹内)。用魔
  • 2. 备份原地图

  • 修改前复制原地图文件(.w3x/.w3m),兽争避免覆盖错误。地图
  • 二、修改基础修改:单位与技能

    1. 修改单位属性

  • 打开 物体编辑器(Object Editor)→ 选择 Units
  • 调整生命值、工具个性攻击力、进行移动速度等参数(例如:将步兵生命值从 `420` 改为 `1000`)。何利化设
  • 2. 自定义技能效果

  • Abilities标签下复制原有技能(右键 → Copy Ability
  • 修改伤害范围、用魔持续时间、兽争特效路径(如替换火球术的地图模型为闪电)。
  • 3. 添加新单位

  • 使用 Import Manager导入自定义模型(.mdx)和贴图(.blp)
  • 在物体编辑器中关联新模型到单位。修改
  • 三、工具个性地形与环境设计

    1. 地形绘制

  • 切换到 地形编辑器(Terrain Editor)
  • 使用笔刷调整地表纹理(草地、进行雪地、何利化设岩浆等)。
  • 2. 装饰物与建筑

  • 通过 Doodads标签添加树木、岩石、桥梁等装饰物
  • 调整旋转角度(按 `Ctrl` + 鼠标拖动)或缩放比例(数值栏输入)。
  • 四、触发事件与脚本(高级)

    1. 创建触发器

  • 打开 触发器编辑器(Trigger Editor)→ 新建触发器
  • 示例:玩家输入指令后生成单位
  • Event: Player

  • Player 1 types "-spawn"
  • Condition: None

    Action: Unit

  • Create 1 Footman for Player 1 at (Center of Region 001)
  • 2. 游戏逻辑控制

  • 使用条件分支(If/Then/Else)实现动态事件(如BOSS血量低于30%时召唤援军)。
  • 通过 全局变量(Variables)存储游戏数据(如倒计时、任务进度)。
  • 五、导入自定义资源

    1. 模型与音效

  • 将外部资源(.mdx模型、.wav音效)拖入 Import Manager
  • 修改文件路径为 war3mapimported资源名(编辑器自动识别)。
  • 2. 自定义界面

  • 替换游戏界面:导入修改后的.tga/.blp贴图文件,覆盖原UI路径(如 `UIConsoleHuman`)。
  • 六、测试与导出

    1. 本地测试

  • 点击 Test Map(F9)启动游戏,检查修改是否生效。
  • 2. 修复常见错误

  • 单位重叠:调整出生点区域(Regions)
  • 触发器冲突:检查事件条件是否重复触发。
  • 3. 导出地图

  • 保存为.w3x文件(冰封王座地图)或.w3m(经典版),分享至平台(如或论坛)。
  • 实用技巧

  • 快捷键:按 `空格键` 切换地形/单位编辑模式,`Ctrl+C/V` 快速复制物体。
  • 平衡性调整:逐步修改数值(如先+10%攻击力),避免破坏游戏性。
  • 参考教程:访问Hive Workshop学习高级脚本编写。
  • 通过以上步骤,你可以实现从简单数值调整到复杂游戏机制的全面自定义。