我的界弹世界弹幕游戏制作指南:从零开始手把手教你

凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的幕游《我的世界》界面发呆,突然想到个疯狂点子——能不能把这方块世界改造成弹幕射击游戏?戏弄就像小时候玩的《东方Project》那种满屏弹幕的效果。说干就干,界弹折腾了三个通宵终于搞明白怎么回事,幕游现在把这些经验都倒给你。戏弄

一、界弹准备工作:你得先有这些家伙什儿

别急着开搞,幕游先把工具备齐了。戏弄我刚开始就犯傻直接开游戏,界弹结果发现缺这少那的幕游:

  • Java版我的世界:基岩版搞不了这个,必须得是戏弄Java版(1.12.2版本最稳)
  • Forge:就像游戏里的万能扳手,没它啥mod都装不了
  • Mcreator:这个神器能让编程小白也能做mod,界弹官网就能下
  • Notepad++:改代码比记事本顺手多了,幕游关键是戏弄有语法高亮

装Forge那会儿我电脑死机三次,后来发现是杀毒软件在搞鬼。记得先把360什么的关了,这玩意儿跟Forge八字不合。

二、核心原理:弹幕是怎么变出来的

说白了就是让游戏里的实体(entity)按特定轨迹运动。我拆解了几个现成mod发现,弹幕本质分三种:

类型运动方式适合场景
直线弹匀速直线运动基础攻击
曲线弹正弦/余弦轨迹BOSS战
追踪弹实时计算玩家位置特殊技能

最让我头大的是曲线弹道计算,高中三角函数都还给老师了。后来在《Minecraft Modding with Forge》这本书里找到现成公式,直接套用就行:

x = x0 + cos(角度) * 速度 * 时间
z = z0 + sin(角度) * 速度 * 时间

三、实操步骤:手把手教你做弹幕BOSS

1. 创建基础实体

用Mcreator新建实体,我管它叫"弹幕巫师"。关键设置:

  • 生命值设成500,不然秒杀就没意思了
  • 碰撞箱调小点,2x2x2比较合适
  • 记得勾选"可远程攻击"

2. 编写弹幕行为

这里要写点代码了,别怕,就几行:

public void onLivingUpdate() {     if(this.world.getTotalWorldTime() % 20 == 0) {         EntityBullet bullet = new EntityBullet(this.world);        bullet.setPosition(this.posX, this.posY + 2, this.posZ);        this.world.spawnEntity(bullet);    }}

这段代码意思是每20游戏刻(1秒)发射一颗子弹。重点来了:EntityBullet需要另外创建,继承EntityThrowable类。

3. 设计弹幕样式

想让弹幕好看点?改渲染代码:

  • 普通弹:用火焰粒子效果
  • 冰霜弹:蓝色雪球+霜冻粒子
  • 追踪弹:加个红色尾迹

我试过用末影龙的火球当素材,结果把自家房子炸了...建议先在创造模式测试。

四、高级技巧:让弹幕更带感

做到这步你已经能搞出基础弹幕了,但要达到东方Project那种华丽效果还得加点料:

1. 弹幕阵法

在发射代码里加点数学魔法:

for(int i=0; i<8; i++) {     EntityBullet bullet = new EntityBullet(this.world);    float angle = (float)(i * Math.PI / 4);    bullet.setVelocity(MathHelper.cos(angle), 0, MathHelper.sin(angle));    this.world.spawnEntity(bullet);}

这样会同时发射8颗呈圆形扩散的子弹,适合做BOSS的扇形攻击。

2. 动态难度

根据玩家血量调整弹幕密度:

int bulletCount = 3;if(player.getHealth() < 10) bulletCount = 6;

3. 音乐同步

这个比较硬核,需要解析音乐文件的BPM。我参考了《Audio Modding for Minecraft》里的方法,简单说就是:

  1. 把音乐文件转成ogg格式
  2. 用Audacity分析节拍
  3. 在代码里设置弹幕发射间隔匹配节拍

凌晨四点的咖啡已经见底,窗外开始有鸟叫了。最后说个坑:千万别在生存模式测试弹幕mod,别问我怎么知道的...那个存档现在还在我的"作死合集"文件夹里躺着。要是你成功做出了弹幕BOSS,记得录视频,我特想看看有没有人比我设计的更变态。