我的界弹世界弹幕游戏制作指南:从零开始手把手教你
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的幕游《我的世界》界面发呆,突然想到个疯狂点子——能不能把这方块世界改造成弹幕射击游戏?戏弄就像小时候玩的《东方Project》那种满屏弹幕的效果。说干就干,界弹折腾了三个通宵终于搞明白怎么回事,幕游现在把这些经验都倒给你。戏弄
一、界弹准备工作:你得先有这些家伙什儿
别急着开搞,幕游先把工具备齐了。戏弄我刚开始就犯傻直接开游戏,界弹结果发现缺这少那的幕游:
- Java版我的世界:基岩版搞不了这个,必须得是戏弄Java版(1.12.2版本最稳)
- Forge:就像游戏里的万能扳手,没它啥mod都装不了
- Mcreator:这个神器能让编程小白也能做mod,界弹官网就能下
- Notepad++:改代码比记事本顺手多了,幕游关键是戏弄有语法高亮
装Forge那会儿我电脑死机三次,后来发现是杀毒软件在搞鬼。记得先把360什么的关了,这玩意儿跟Forge八字不合。
二、核心原理:弹幕是怎么变出来的
说白了就是让游戏里的实体(entity)按特定轨迹运动。我拆解了几个现成mod发现,弹幕本质分三种:
类型 | 运动方式 | 适合场景 |
直线弹 | 匀速直线运动 | 基础攻击 |
曲线弹 | 正弦/余弦轨迹 | BOSS战 |
追踪弹 | 实时计算玩家位置 | 特殊技能 |
最让我头大的是曲线弹道计算,高中三角函数都还给老师了。后来在《Minecraft Modding with Forge》这本书里找到现成公式,直接套用就行:
x = x0 + cos(角度) * 速度 * 时间
z = z0 + sin(角度) * 速度 * 时间
三、实操步骤:手把手教你做弹幕BOSS
1. 创建基础实体
用Mcreator新建实体,我管它叫"弹幕巫师"。关键设置:
- 生命值设成500,不然秒杀就没意思了
- 碰撞箱调小点,2x2x2比较合适
- 记得勾选"可远程攻击"
2. 编写弹幕行为
这里要写点代码了,别怕,就几行:
public void onLivingUpdate() { if(this.world.getTotalWorldTime() % 20 == 0) { EntityBullet bullet = new EntityBullet(this.world); bullet.setPosition(this.posX, this.posY + 2, this.posZ); this.world.spawnEntity(bullet); }}
这段代码意思是每20游戏刻(1秒)发射一颗子弹。重点来了:EntityBullet需要另外创建,继承EntityThrowable类。
3. 设计弹幕样式
想让弹幕好看点?改渲染代码:
- 普通弹:用火焰粒子效果
- 冰霜弹:蓝色雪球+霜冻粒子
- 追踪弹:加个红色尾迹
我试过用末影龙的火球当素材,结果把自家房子炸了...建议先在创造模式测试。
四、高级技巧:让弹幕更带感
做到这步你已经能搞出基础弹幕了,但要达到东方Project那种华丽效果还得加点料:
1. 弹幕阵法
在发射代码里加点数学魔法:
for(int i=0; i<8; i++) { EntityBullet bullet = new EntityBullet(this.world); float angle = (float)(i * Math.PI / 4); bullet.setVelocity(MathHelper.cos(angle), 0, MathHelper.sin(angle)); this.world.spawnEntity(bullet);}
这样会同时发射8颗呈圆形扩散的子弹,适合做BOSS的扇形攻击。
2. 动态难度
根据玩家血量调整弹幕密度:
int bulletCount = 3;if(player.getHealth() < 10) bulletCount = 6;
3. 音乐同步
这个比较硬核,需要解析音乐文件的BPM。我参考了《Audio Modding for Minecraft》里的方法,简单说就是:
- 把音乐文件转成ogg格式
- 用Audacity分析节拍
- 在代码里设置弹幕发射间隔匹配节拍
凌晨四点的咖啡已经见底,窗外开始有鸟叫了。最后说个坑:千万别在生存模式测试弹幕mod,别问我怎么知道的...那个存档现在还在我的"作死合集"文件夹里躺着。要是你成功做出了弹幕BOSS,记得录视频,我特想看看有没有人比我设计的更变态。