方法一:直接修改基础护甲值

1. 打开编辑器

启动 World Editor→ 打开或新建地图 → 进入 物体编辑器(快捷键F6)。何通化

2. 选择英雄单位

左侧单位列表中找到目标英雄(如“山丘之王”),过魔右侧属性栏定位到 战斗

  • 基础护甲。兽争实现
  • 3. 调整护甲数值

    直接输入更高的霸人数值(例如从5改为10),或勾选 升级奖励护甲设置成长性护甲。物编

    方法二:添加防御类技能

    方案A:被动护甲加成技能

    1. 复制基础技能

    技能面板中找到 物品护甲加成(Item Armor Bonus),辑器右键复制并重命名(如“英雄防御强化”)。英雄御强

    2. 调整技能参数

  • 修改 数据
  • 护甲奖励 为所需数值(如+5)。何通化
  • 取消勾选 技能 – 物品技能以允许单位直接拥有。过魔
  • 3. 赋予技能给英雄

    回到英雄单位属性页,兽争实现在 技能

  • 单位技能 中添加该技能。霸人
  • 方案B:光环类防御技能

    1. 使用耐久光环(Endurance Aura)

    复制该光环,物编修改 数据

  • 护甲加成 值,辑器调整影响范围(如300码)。英雄御强
  • 2. 自定义触发条件

    通过触发器在特定事件(如受到攻击时)激活该光环。何通化

    方法三:触发器动态强化防御

    plaintext

    事件:单位

  • 任意单位受到攻击
  • 条件:触发单位是(目标单位等于你的英雄)

    动作:

    如果(英雄生命值 ≤ 30%),则:

  • 单位
  • 增加 10 点护甲给英雄
  • 等待 10 秒
  • 单位
  • 减少 10 点护甲给英雄
  • (需注意变量作用域和计时器冲突问题)

    方法四:科技升级强化防御

    1. 创建自定义升级

    科技面板中新建升级项(如“精钢锻造”),设置 护甲加成效果。

    2. 设置触发条件

    使用触发器在英雄达到某等级或完成任务时启用该科技。

    测试与平衡

  • Ctrl+F9测试地图,观察护甲值变化及技能效果。
  • 平衡提示:护甲公式为 `伤害减免 = 护甲值 0.06 / (1 + 0.06 |护甲值|)`,建议护甲不超过50(约75%减伤)。
  • 通过组合以上方法,可设计出如“低血量自动开盾”“击杀叠加护甲”等复杂机制,进阶操作可结合JASS脚本实现更精准控制。