还记得我第一次打开Unity时,从U菜鸟成D场景对着空荡荡的到独的实3D场景发愣的样子。当时特别想做个像《Pixaw》那样充满机械美学的立完游戏,结果连个立方体都调不好光影。战经不过现在我已经能独立完成完整的验分3D场景了,今天就把这些实战经验打包送给你。从U菜鸟成D场景

一、到独的实搭建你的立完数字工作台

先到Unity官网下载2021 LTS版本(稳定最重要),安装时记得勾选Visual StudioAndroid Build Support(即便不做移动端)。战经创建新项目时选择3D核心模板,验分给项目起个酷名字比如"SteamPunkLab"。从U菜鸟成D场景

  • 必备插件清单:
    • ProBuilder(官方建模工具)
    • CinemaMachine(智能镜头)
    • Post Processing(电影级特效)

场景搭建小妙招

按住Ctrl+Shift+B调出光照设置,到独的实把Environment Lighting的立完Source改成Gradient。这是战经我调试了二十多个场景发现的秘诀:

顶部颜色4A90E2
中部颜色7ED321
底部颜色F8E71C

二、创造会呼吸的验分机械生物

别急着用商店资源,我们先从做一个会动的齿轮开始。在Hierarchy面板右键选择3D Object → Cylinder,然后这么调整:

  • 缩放比例设为(2,0.2,2)
  • 材质换成Brass(黄铜色)
  • 添加Rigidbody组件

让零件动起来

新建C脚本GearController,输入这段魔法代码:

public float rotationSpeed = 45f;void Update { transform.Rotate(Vector3.up  rotationSpeed  Time.deltaTime);

把脚本拖到齿轮上,点击播放——恭喜你创造了第一个会动的机械生命!

三、物理世界的秘密配方

想让场景里的机关互相影响?试试这个管道系统配置:

组件作用
Hinge Joint模拟旋转门轴
Spring Joint制作弹性踏板
Configurable Joint复杂机械连接

记得在Edit → Project Settings → Physics里把Solver Iterations调到10,这样物理计算更精确。

四、给世界注入灵魂

好的光影能让场景活过来。试试在场景四角放置Point Light

  • 色温控制在2000K-3500K
  • 开启Volumetric特效
  • 给光源添加轻微的随机摆动脚本

我的私藏参数:

Light.intensity = 3.14f;Light.shadowStrength = 0.8f;Light.cookie = 使用Noise纹理;

五、让社区为你打Call

在GitHub创建仓库时,记得添加.gitignore文件(Unity官方模板)。发布到Asset Store前要做这三件事:

  1. 用Obfuscator混淆关键代码
  2. 导出Package时勾选"Include dependencies"
  3. 写说明文档记得添加GIF演示

最近发现个神器——Unity Recorder,录制的宣传视频直接符合商店要求。上次我用它做的展示视频,下载量提升了70%。

窗外的夕阳把工作室染成了橘红色,屏幕上刚完成的蒸汽朋克城市正在自动运转。保存工程时突然想起,半年前我还是个连材质球都不会换的菜鸟呢。要不今晚就带着这个原型去参加本地的Game Jam?说不定能遇见志同道合的伙伴...