明日之后武士打鬼楼高压到底有没有用?明日老玩家熬夜实测干货
凌晨三点半,我又双叒叕被鬼楼高压电得头皮发麻。武士看着屏幕里躺尸的打鬼武士号,突然想认真聊聊这个被问烂的楼高问题——武士在高压层到底是不是个笑话?
一、先拆解鬼楼高压的压有用变态机制
上周三更新后我拿小本本记下了实测数据:
层数 | 电压伤害 | 触电频率 |
15层 | 120/s | 每3秒1次 |
25层 | 280/s | 每1.5秒1次 |
35层 | 450/s | 持续伤害 |
这鬼地方最恶心的是伤害无视护甲,我穿着满改的明日蔚蓝战甲照样被电得跳机械舞。更绝的武士是那些会闪现的电磁怪,你砍着砍着突然就被它们包围了...
二、打鬼武士的楼高先天优势和致命短板
凌晨四点啃着泡面整理出这些关键点:
- 优势面:
- 近战爆发能秒小怪(实测拔刀斩暴击2.8w)
- 闪避率比步枪兵高15%左右
- 残血时吸血效果堪比移动血包
- 致命伤:
- 必须贴脸输出,触电概率翻倍
- 没有持续回血技能
- 对空能力约等于零
昨天组队时有个萌新问我:"大佬,压有用武士不是明日有减伤吗?" 我苦笑着给他看战斗记录——高压电的伤害类型根本不吃任何减伤加成。
三、武士实测三种主流打法
1. 纯莽夫流(不推荐)
上周不信邪试过全输出配件:
- 战术护木+冷血+毁伤
- 电磁刀+15%暴击芯片
结果在25层被教做人,打鬼最惨的楼高一次刚进门就被三道闪电直接送走。这种打法容错率堪比走钢丝,压有用除非你是操作怪,否则...
2. 半肉续航流(亲测有效)
现在我的常驻配置:
配件 | 效果 |
医疗箱 | 每秒回血+80 |
护佑芯片 | 受击概率回血 |
镇静剂 | 解除触电状态 |
配合武士自带的嗜血天赋,在怪堆里能勉强维持血线。但要注意走位节奏——我习惯砍三刀就翻滚,等回血buff生效再上。
3. 工具人打法(组队专属)
当队伍里有步枪兵时,我会切控制型武士:
- 带麻痹陷阱和眩晕刀
- 天赋点出群体减速
- 全程盯着电磁怪打控制
这种玩法意外地好用,上周靠这个配置带公会萌新通了30层。但单排千万别试,输出不够会被小怪耗死。
四、那些没人告诉你的细节
凌晨五点咖啡喝到第三杯,分享几个血泪教训:
- 触电时别开大招!那个后摇动作会让你多吃2-3次伤害
- 楼梯拐角是死亡陷阱,电磁怪最爱在那里蹲人
- 带两个镇静剂比带血包实用,信我
最骚的是发现翻滚有无敌帧——在闪电劈下来的瞬间翻滚可以免伤,但这个时机太难抓了,我练了三十多次才成功两回...
五、装备搭配的隐藏玄机
经过二十多次装备组合测试,有些反常识的结论:
装备 | 预期效果 | 实际表现 |
绝缘手套 | 减伤30% | 对高压电无效 |
吸血刀 | 续航增强 | 被电时吸血量减半 |
加速鞋 | 快速走位 | 翻滚消耗体力增加 |
现在我的背包常备两套装备:打普通层用暴击套,进高压层立刻换回血装。虽然麻烦,但总比修装备便宜...
窗外天都快亮了,最后说个冷知识——武士在高压层死亡时,尸体抽搐的时间比其他职业长0.5秒,别问我怎么知道的。泡面汤都凉了,该去眯会儿了。