当你在凌晨三点遇到「雾中人」:聊聊《我的怪物世界》里最神秘的都市传说

昨晚熬夜挖矿的时候,突然想起前年某个韩国主播在直播时吓得直接关游戏的雾中场景——就因为他在浓雾里瞥见了个模糊的人形轮廓。这事儿在MC社区炸开了锅,怪物后来发现是雾中光影模组的bug,但「雾中人」的怪物传说倒是越传越邪乎。今天咱们就掰开揉碎聊聊这个「怪物」,雾中顺便扒一扒它背后的怪物故事。

一、雾中什么是怪物雾中人?

严格来说,《我的雾中世界》原版游戏里根本不存在叫「雾中人」的官方怪物。这个概念最早来自2012年某个4chan帖子的怪物玩家经历:

  • 在沼泽生物群系的浓雾中生成
  • 全身灰白像褪色的村民
  • 会模仿玩家建筑动作但永远保持距离
  • 靠近时游戏会突然崩溃

后来Notch本人亲自辟谣说这只是个bug,但玩家们显然更愿意相信这是雾中个被废弃的恐怖元素。就像上学时传的怪物「学校建在坟场上」那种都市传说,越离谱越有人信。雾中

二、怪物为什么这个传说能火?

我翻了不少老外论坛的讨论帖,发现雾中人的走红简直是个完美的心理学案例:

触发条件沼泽+浓雾+深夜游戏
视觉特征刚好卡在「似像非像」的恐怖谷区间
行为模式不主动攻击但持续跟踪的压迫感

最绝的是2014年某个玩家声称在游戏文件里找到了entity.fogman的残留代码——虽然后来被证实是伪造的,但当时连某些MOD作者都信了,连夜给沼泽生物群系加上了随机雾天。

三、那些年我们遇见的「雾中人」

整理了几个经典目击案例(当然都不可考):

  • 2013年巴西玩家版:用老旧笔记本游玩时,低画质下看到的僵尸贴图错误
  • 2015年光影包事故:SEUS光影导致溺尸在雾中显示异常
  • 2018年愚人节彩蛋:某个私服管理员偷偷改了玩家皮肤

最有意思的是去年有个萌新在Reddit发帖,说自己被雾中人追了三条河,截图里赫然是戴着南瓜头的自己——这哥们儿开了第三人称视角却忘了这茬。

四、如何「科学」制造雾中人

如果你想吓唬基友,这里有个实测有效的方案:

  1. 安装OptiFine并调高雾气浓度
  2. 在沼泽区用结构方块生成穿皮革甲的盔甲架
  3. 用指令让盔甲架永远面朝玩家:/execute as @e[type=armor_stand] at @s run tp @s ~ ~ ~ facing @p
  4. 最关键的一步:在对方电脑上装个崩溃模组,当距离小于10格时自动闪退

(免责声明:友情破裂概不负责)

凌晨四点半了,窗外开始下雨。突然觉得游戏里那些未证实的传说,就像雨声里偶尔出现的、不知道是不是幻听的脚步声。也许雾中人存在的意义,就是让我们在按F3打开调试界面时,会多看一眼那些陌生的生物群系编号吧。