明日方舟阻挡机制详解:从入门到上头
凌晨3点,明日我又双叒叕被H7-4的阻挡术士组长打爆了防线。盯着屏幕上"防御阵线崩溃"的机制红字,突然意识到——玩了两年舟游,详解我特么居然还没完全搞懂阻挡机制!明日(摔)今天干脆把游戏里的阻挡阻挡数值、仇恨判定这些玩意儿掰开揉碎讲明白,机制下次危机合约就能理直气壮地骂鹰角数值策划了(不是详解)。
一、明日基础概念:什么叫阻挡?阻挡
简单来说就是你的干员能拦住几个敌人。但实际机制比这复杂得多,机制就像泡面包装上的详解牛肉块和实物之间的差距...
- 阻挡数:干员属性面板里那个盾牌图标数字
- 实际效果:当敌人撞上干员时,会出现三种情况:
- 干员阻挡数≥当前敌人数量→敌人被拦住
- 干员阻挡数<当前敌人数量→多出来的明日敌人会漏怪
- 特殊敌人(幽灵)直接无视阻挡
1.1 那些容易踩的坑
昨天帮萌新打LS-5,他信誓旦旦说"我先锋挡2肯定够",阻挡结果被狗群冲得妈都不认识。机制这里有个动态判定的细节:
场景 | 常见误解 | 实际情况 |
多个敌人同时到达 | 按干员总阻挡数计算 | 每个敌人单独计算碰撞体积和到达时间差 |
敌人移动速度不同 | 跑得快的先被阻挡 | 实际取决于路径点和仇恨值(后面会讲) |
二、进阶机制:阻挡的底层逻辑
鹰角这老六在罗德岛防御协议文档里藏了不少细节(别问我怎么搞到的)。阻挡其实是个三层判断系统:
- 碰撞检测:敌人hitbox碰到干员攻击范围
- 阻挡校验:检查干员当前已阻挡数量
- 特性判定:比如狮蝎的"无法被阻挡"效果
2.1 仇恨值的神秘力量
上次用塞雷娅卡位翻车后才明白,敌人路线选择根本不是看脸!主要取决于:
- 路径点距离(地图蓝线节点)
- 干员阻挡类型(近卫/重装等)
- 敌人特殊属性(比如萨卡兹术士优先找高台)
举个栗子:CE-5的伐木机会优先撞挡3单位,这就是为什么有时候星熊能拉住仇恨而年不行(别问我怎么知道的,说多都是泪)。
三、实战应用:那些教科书不会教的技巧
根据泰拉战术学院的实测数据,这几个骚操作能让你少掉头发:
3.1 阻挡欺诈术
在H6-4用砾卡红刀哥的关键帧:
- 等红刀抬手动作出现瞬间下砾
- 利用0.3秒的阻挡生效延迟
- 骗出攻击后立刻撤退
(这招对手机党不太友好,建议先拿PR-D-2的弑君者练手)
3.2 动态调整阻挡数
危机合约词条搭配的隐藏技巧:
词条 | 对策方案 |
敌人+50%生命 | 带挡1干员逐个击破 |
敌人+50%攻击 | 用挡3干员分摊伤害 |
四、干员选择:那些阻挡界的扛把子
经过龙门商业周刊的沙雕测试(他们真的用泥岩单独扛了100个源石虫),这些干员在特定场合有奇效:
- 森蚺:挡3还带眩晕,但容易暴毙
- 温蒂:水炮推人变相实现"负阻挡"
- 孑:挡1单挑王,专治花里胡哨
最后分享个冷知识:阿消的推力实际会影响敌人被阻挡的判定位置,这也是为什么在破碎大道能玩出那么多骚操作。好了,天都亮了,我得去补觉了,希望这篇半夜胡言乱语能帮到某个正在和突袭5-3搏斗的博士...