深夜聊点阴间话题:旧版第五人格那些被删掉的旧版遇害动画
凌晨3点刷到有人问"第五人格早期角色死亡画面有多恐怖",突然想起2018年公测那会儿,第人我躲在大学宿舍被窝里玩游戏的格遇场景。那时候的害视庄园,和现在这个12+的旧版版本真不是一个画风...
一、被抹去的第人血腥记忆
老玩家应该记得,2018年4月公测版本里,格遇每个角色都有专属的害视处刑动画。不是旧版现在这种优雅的飞天椅,而是第人实打实的物理伤害。当时网易还没拿到版号,格遇游戏评级是害视16+,美术风格明显更成人向。旧版
- 医生艾米丽:被绑在电椅上抽搐,第人头发会竖起来
- 律师弗雷迪:处刑时会有文件纸张漫天飞舞
- 园丁艾玛:最恐怖的格遇版本是椅子弹出锯片
这些内容在2018年7月12日的大更新后基本消失了。根据《网络游戏内容审查标准》,当时修改了23处血腥暴力表现,其中就包括这些处决特写。
二、那些消失的死亡细节
翻出当年的游戏录屏(我硬盘里居然还存着),几个特别阴间的设定现在看依然起鸡皮疙瘩:
角色 | 旧版处刑 | 修改时间 |
佣兵 | 护肘爆裂扎进手臂 | 2018.7.12 |
魔术师 | 魔术棒插喉特写 | 2018.10.18 |
盲女 | 导盲杖断裂刺眼 | 2018.7.12 |
最绝的是红蝶的"刹那生灭",早期版本如果恐惧半径内有角色被处刑,镜头会突然给到死亡特写。这个设定在第五人格艺术设定集里提到过,是为了增强恐怖游戏的临场感。
1. 为什么修改这些内容?
2018年6月网易发布的公告说得很委婉:"为了给侦探们提供更健康的游戏体验"。但明眼人都懂,那年正好碰上版号寒冬,《绝地求生》国服都卡在审核,更别说这种带恐怖元素的非对称对抗了。
有个细节可能很多人没注意:早期处刑椅上有血迹和抓痕,后来全部替换成藤蔓花纹。甚至狂欢之椅的英文名从"Execution Chair"改成了"Rocket Chair"。
三、民间保存的"黑历史"
现在想找这些内容挺难的,官方素材库早就清理干净了。不过有些东西互联网永远记得:
- B站2018年4月的实况视频还能看到原版处刑
- 贴吧有技术党拆包找到未使用的音频文件,比如园丁的尖叫有3种不同版本
- 海外服直到2019年都保留部分血腥特效,日服的红夫人处刑动画就比国服多0.5秒
最搞笑的是,去年有个主播用MOD还原旧版特效,直播半小时就被超管封了。网易客服当时的回应特别官方:"当前版本内容均符合国家相关规定"——懂的都懂。
四、恐怖元素的进退两难
其实能理解官方的难处。有次线下活动问过美术组,他们说早期设计时参考的都是《电锯惊魂》这类B级片,连处刑椅的金属反光都做了12层渲染。后来为了过审,重做了70%的处刑动画,废弃素材有整整3个G。
现在游戏里还能找到些"遗迹":
- 监管者攻击命中时的血色特效(2020年改成黑雾)
- 地下室椅子锈迹的贴图残留
- 角色受伤呻吟的气声发音
写到这里看了眼时间,窗外天都快亮了。突然想起游戏里那句台词:"有些记忆,最好永远留在庄园里。"可能这些被删改的内容,就像老玩家抽屉里泛黄的游戏截图,成了某种心照不宣的秘密。
(摸到键盘上有包没吃完的薯片,该睡了...)