在《我的世的圆世界》里徒手画8×8的圆?老玩家教你土办法

凌晨三点半,咖啡杯见底的界*时候突然想明白一件事——《我的世界》里画标准圆根本不需要什么模组。去年给服务器建罗马式喷泉那会儿,世的圆我硬是界*用原始方法折腾出直径8格的完美圆形,今天就把这套野路子分享给你。世的圆

为什么8×8的界*圆这么难搞?

游戏里的圆永远带着锯齿,就像用乐高拼披萨。世的圆当直径缩小到8格时,界*问题更明显——稍微偏差两格就会变成椭圆,世的圆或者像个被啃过的界*甜甜圈。经过二十多次拆了建、世的圆建了拆,界*我发现这些关键点:

  • 直径≠半径×2:游戏里8格直径实际占用9格空间(包含两端方块)
  • 奇数陷阱:偶数直径的世的圆圆中心线会卡在两个方块之间
  • 阶梯法则:每1/4圆弧的阶梯变化都有固定规律

具体操作:分四步「描边法」

掏出你的记事本,我们要用最笨但最可靠的界*方法。先确定圆心位置(假设放在X=0,世的圆Z=0),然后按顺时针方向分四个象限施工:

第一象限(东北方向)

X坐标Z坐标放置方块
40起点(最右侧)
41向上第一阶
32关键转折点
23接近45度角
14连接顶部

其他象限镜像对称

剩下三个象限完全不用计算:

  • 第二象限(西北):把第一象限的Z坐标变负值
  • 第三象限(西南):X和Z都取负值
  • 第四象限(东南):X坐标变负值

这时候你应该得到个像被狗啃过的方形——别急,接着往下看。

微调阶段的三个秘诀

凌晨四点十三分,我发现这些细节能救命:

  1. 对角线修正:在X=3,Z=3的位置补个方块,能缓解「棱角病」
  2. 中心镂空:真正的8格直径圆,中心应该留出3×3的空洞
  3. 材质欺骗:用楼梯方块替代部分方块,视觉上更圆润

记得有次我在暴雨天搭建这个,雨水透过不完美的圆形漏进地下室,这才发现西南角少了个砂岩台阶。现在每次建圆都会多确认两次四分之一弧线的对称性。

常见翻车现场

根据《Minecraft建筑学》(Marcus Persson著)里的理论,8格圆最容易在这些地方出错:

错误类型症状补救措施
中心偏移像被捏扁的易拉罐检查四个象限的起点是否等距
阶梯断裂出现直角转折确保每个Z值变化不超过1格
直径膨胀实际达到9格确认起点坐标是否为半径+1

上次帮新手村建钟楼时就遇到第三种情况,明明数着格子建的,完工后发现比设计图大了一圈。后来才意识到Y轴方向也要纳入计算——这游戏总能在意想不到的地方坑你。

进阶技巧:不用数格子的野路子

如果你经常需要建不同尺寸的圆,试试这个祖传配方:

  • 准备8根火把
  • 以圆心为起点,按罗盘八个方向各插一根
  • 每根火把间隔45度角
  • 沿着火把指引的方向放置方块

这个方法源自古老的红石时钟建造术,虽然精度差些,但胜在速度快。有次服务器比赛限时建造喷泉,我就是靠这个拿了冠军。

窗外鸟叫了,屏幕上的圆在晨光中显得格外工整。突然想到其实不用太追求完美——那些微小的锯齿,不正是《我的世界》特有的像素浪漫吗?