第五人格两个小时能打几局排位?第人打局老玩家熬夜实测数据来了

凌晨两点半,我盯着手机屏幕上的格两监管者红光,突然想到个特别现实的排位问题——这破游戏打排位到底有多耗时间?毕竟明天还要上班,但段位还卡在四阶上不去...

实测前的第人打局准备工作

我翻出抽屉里的计时器和笔记本(对,就是格两上次说要健身结果用来记外卖电话那个),决定用三个晚上记录真实数据。排位测试条件很粗暴:

  • 设备:iPhone13+WiFi环境
  • 时段:20:00-22:00高峰期
  • 账号:四阶求生者单排
  • 强制规则:不秒倒/不挂机/正常操作

你可能忽略的第人打局时间黑洞

刚开始以为就是简单的"对局时长×局数",结果发现这游戏藏着好多隐形时间消耗

环节平均耗时
匹配等待1分20秒
角色禁用阶段38秒
加载界面25秒
结算动画15秒

看见没?格两光是这些零碎时间,五局就能吞掉将近20分钟,排位这还没算上你因为队友秒倒气得摔手机的第人打局时间...

真实对局数据记录

周三晚上实测结果让我有点崩溃:

  • 第一局:红教堂,遇到邦邦,格两全员苟到开门战——9分12秒
  • 第二局:湖景村,排位我玩机械师开局撞脸杰克——4分08秒惨案
  • 第三局:永眠镇,第人打局队友三跑我上椅——6分33秒
  • 第四局:匹配到人机局(别笑,格两四阶真的排位还有)——3分55秒

这时候已经过去53分钟,才打了4局。中间还穿插着两次"网络波动请重试"的提示,气得我啃完了半包浪味仙。

周末的意外发现

周六下午补测时发现个玄学现象:12:00-14:00时段匹配速度明显加快,但容易出现秒倒队友。有局里奥的回忆,开局30秒佣兵就送震慑,监管者甚至公屏打了串省略号...

最终结论:两小时能打多少局?

综合六天共12小时的实测数据:

时段平均局数最短对局最长对局
工作日晚间7-8局3分02秒11分47秒
周末白天9-10局2分38秒8分15秒

注意这个"平均局数"已经扣除了你切出去回微信、被电话打断、以及盯着战绩界面怀疑人生的时间。如果遇到佛系监管者或者全员速修车队,这个数字还能往上浮动1-2局。

凌晨三点十七分,手机电量还剩12%。看着文档里密密麻麻的时间记录,突然理解为什么每次都说"再打一局就睡",结果天都亮了...