最近在战网打《魔兽争霸III》塔防图时,魔兽老被朋友吐槽:"你这近战单位选得跟闹着玩儿似的争霸中个族的战攻"。为了雪耻,塔防我专门扒了《冰封王座》单位手册,游戏有效实测了四大种族二十多个近战单位的单位地进实战表现。今天就跟大伙唠唠,行近哪些族的魔兽近战单位真能扛住怪海冲脸。
兽族:肌肉就是争霸中个族的战攻正义
要说近战单位的暴力美学,兽族大块头们绝对当仁不让。塔防开局自带的游戏有效兽族步兵(Grunt)简直就是健身房出来的壮汉,480点基础血量比人族步兵多出整整一截。单位地进升级完狂暴力量后,行近那斧头抡得跟电风扇似的魔兽,拆塔速度看着都吓人。争霸中个族的战攻
- 巨魔狂战士:这货开了狂暴后攻速飙升,塔防特别适合对付成群的轻甲单位
- 牛头人酋长:战争践踏简直是控场神技,一脚下去能让怪群原地罚站
实战小技巧
记得把掠夺科技早点升了,兽族步兵每砍死个怪能偷1-4金币。我有次靠这招硬是比对面早出两波兵,直接把经济滚起来了。
人族:钢铁洪流推进
别看人族整天摆弄火枪飞机,他们的近战单位可是实打实的铁罐头。步兵举盾一开,物理伤害直接打七折。我有次用山丘之王配牧师加血,硬是在怪堆里站了28秒没倒。
单位 | 生命值 | 特色技能 |
步兵 | 420 | 防御姿态(减伤30%) |
骑士 | 840 | 神圣护甲(魔免8秒) |
山丘之王 | 1125 | 天神下凡(+500血) |
不死族:以命换命的狠角色
食尸鬼这种不要命的打法,在塔防图里反而特别吃香。我试过用邪恶狂热把攻速拉满,配合地穴领主的刺甲反伤,怪越多它们越嗨。不过得注意补雕像回血,不然分分钟自爆给你看。
冷门但好用的组合
- 憎恶+瘟疫云雾:每秒掉血还能传染
- 黑曜石雕像切治疗形态:移动血泉谁用谁知道
暗夜精灵:玩的就是飘逸
别被精灵族纤细的外表骗了,山岭巨人可是全游戏血量天花板。我有局用嘲讽技能聚怪,硬是把30多只食人魔卡在路口动弹不得。树妖的毒矛虽然看着像远程,但近战形态的魔法闪避真心好用。
要说缺点嘛,精灵近战单位普遍贵得肉疼。上次憋了半天出个奇美拉,结果被对面自爆蝙蝠换掉了,气得我差点摔鼠标。
四大种族近战单位对比
兽族步兵 | 人族骑士 | 食尸鬼 | 山岭巨人 | |
单次造价 | 215金 | 245金 | 130金 | 425金 |
攻击间隔 | 1.8秒 | 2.0秒 | 1.3秒 | 2.3秒 |
特殊能力 | 掠夺金钱 | 神圣护甲 | 挖尸体回血 | 嘲讽聚怪 |
最后说个冷知识:《魔兽争霸III》原版设定里,山岭巨人其实是中甲单位,但在很多塔防图里被魔改成了重甲。下次开局前记得仔细看单位说明,别像我上次那样拿着反轻甲武器去打石头人...
(本文部分数据参考自暴雪官方《魔兽争霸III:冰封王座》单位手册)