在《魔兽争霸III》中,魔兽护甲等级与攻击力之间的争霸中护之间关系主要通过两个核心机制决定:护甲类型与攻击类型的克制关系,以及护甲值对伤害的甲等级攻击力百分比减免。以下是魔兽详细分析:

一、护甲类型与攻击类型的争霸中护之间克制关系

护甲类型和攻击类型之间存在固定的伤害系数(即“克制关系”),不同组合会导致最终伤害的甲等级攻击力放大或减少。以下是魔兽主要类型和典型克制关系:

| 攻击类型| 无甲| 轻甲| 中甲| 重甲| 城甲| 英雄甲|

|--|--|--|--|--|--||

| 普通| 100% | 100% | 150% | 100% | 70% | 100% |

| 穿刺| 150% | 200% | 75% | 100% | 35% | 50% |

| 魔法| 125% | 100% | 75% | 200% | 35% | 50% |

| 攻城| 150% | 100% | 50% | 100% | 150% | 50% |

| 混乱| 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |

| 英雄| 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% |

示例

  • 穿刺攻击(如弓箭手)对轻甲单位(如法师)造成 200%伤害。
  • 魔法攻击(如女巫)对重甲单位(如骑士)造成 200%伤害,争霸中护之间但对中甲单位(如兽人步兵)仅 75%。甲等级攻击力
  • 二、魔兽护甲值的争霸中护之间百分比减伤

    护甲值越高,物理伤害减免百分比越高,甲等级攻击力但存在递减效应。魔兽公式如下:

    [

    ext{ 伤害减免} = frac{

    ext{ 护甲值}

    imes 0.06}{ 1 + 0.06

    imes |

    ext{ 护甲值}|} quad (

    ext{ 正护甲时})

    ]

    [

    ext{ 伤害加深} = frac{

    ext{ 护甲值}

    imes 0.06}{ 1

  • 0.06

    imes |

    ext{ 护甲值}|} quad (

    ext{ 负护甲时})
  • ]

    护甲与减伤关系速查表

    | 护甲值 | 减伤(%) | 实际承受伤害(%) |

    |--|--||

    | 0 | 0% | 100% |

    | 5 | 23% | 77% |

    | 10 | 37.5% | 62.5% |

    | 20 | 54.5% | 45.5% |

    | -5 | -23% | 123% |

    示例

  • 护甲为 10的争霸中护之间单位受到 100点物理伤害,实际伤害为 (100

    imes (1

  • 0.375) = 62.5)。甲等级攻击力
  • 护甲为 -5的单位受到 100点物理伤害,实际伤害为 (100 imes 1.23 = 123)。
  • 三、最终伤害计算公式

    [

    ext{ 实际伤害} =

    ext{ 基础攻击力}

    imes

    ext{ 攻击类型系数}

    imes (1

  • ext{ 护甲减伤百分比})
  • ]

    完整示例

  • 英雄(英雄攻击类型)攻击一个护甲为 5的中甲单位(如兽人步兵)。
  • 1. 攻击类型系数:英雄攻击对中甲系数为 100%

    2. 护甲减伤:5点护甲提供 (5

    imes 0.06 / (1 + 0.06

    imes 5) approx 23%) 减伤。

    3. 最终伤害:(100

    imes 1.0

    imes (1

  • 0.23) = 77) 点。
  • 四、策略意义

    1. 针对性输出:选择克制敌方护甲类型的攻击类型(如用魔法攻击对抗重甲单位)。

    2. 护甲叠加:护甲值超过 15后收益递减明显,需权衡资源投入。

    3. 负护甲战术:通过技能(如酸性)降低敌方护甲,可显著提升输出。

    掌握这些机制能优化兵种搭配、英雄技能使用和装备选择,从而在战斗中占据优势。