要说《魔兽争霸III》里最拉风的魔兽魔技能,"火魔之怒"绝对能排进前十。争霸当年和小伙伴联机对战,怒里看到对面英雄突然召唤出满地火柱,出现隔着屏幕都能感受到那股灼热。魔兽魔不过这个技能到底从哪儿冒出来的争霸?今天咱们就掰扯清楚。

一、怒里技能本尊长啥样

火魔之怒(Inferno)是出现深渊领主的招牌技能,放出来就像天降陨石雨。魔兽魔技能发动时,争霸目标区域会先出现个冒着绿光的怒里魔法阵,接着轰隆一声砸下大火球,出现落地变成个浑身冒火的魔兽魔大家伙,逮着敌人就是争霸一顿乱锤。

深渊领主出没地点

  • 《冰封王座》兽族战役第四章:雷克萨带着食人魔小弟找帮手
  • 多人对战模式需要选深渊领主当英雄
  • 自定义地图"守护雅典娜"里的怒里隐藏Boss

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  • 二、技能获取方式对比

    模式获取条件使用限制
    战役模式自动获得(操控玛诺洛斯时)仅特定关卡可用
    对战模式英雄升至6级消耗250法力值
    自定义地图击败炎魔Boss掉落存在装备等级要求

    三、那些年我们找过的火柱子

    记得第一次在海加尔山战役遇到这技能,我人族步兵方阵直接被烧成烤肉。后来才发现,想要亲自体验这招得玩兽族剧情线。第四章开头雷克萨救下被围攻的深渊领主后,就能暂时操控这个大家伙爽一把。

    实战小技巧

    • 往人堆里砸收益最大,火魔会追着残血单位打
    • 配合恐惧魔王的吸血光环效果更佳
    • 注意别误伤自家单位,这玩意六亲不认

    有次在扭曲牧场地图跟朋友2v2,对面双深渊领主开局直接升火魔之怒,把我们前期骚扰的小狗全给烧成了焦炭。气得我连夜研究出用山丘之王风暴之锤打断施法的对策,这才找回场子。

    四、技能背后的设计故事

    根据《魔兽开发手记》记载,这个技能原本设计成持续燃烧的地形效果,后来考虑到平衡性改成了召唤物。不过残留的火焰特效代码,倒是被玩家改成了各种炫酷的MOD素材。

    现在回想起来,当年为了搞清楚这个技能机制,翻遍了各大论坛的攻略贴。有个叫"奥格瑞玛酒馆"的玩家社区,还专门出过火魔之怒的伤害计算公式,现在看那些手绘的技能范围图都觉得特亲切。

    最近重玩战役模式,发现第四章那个藏着深渊领主的山谷,岩石上的符文图案和技能特效一模一样。暴雪这细节设计,过了这么多年再看还是觉得牛。