我的号火世界大号火把灯:老玩家才知道的冷门照明方案

凌晨三点,我又在《我的把灯世界》里折腾新存档。这次想搞个中世纪风格的号火城堡,结果在庭院照明上卡住了——普通火把太出戏,把灯海晶灯又太现代。号火翻箱倒柜时突然想起六年前用过的把灯大号火把灯,这玩意儿现在怕是号火连老玩家都不一定记得清了...

什么是大号火把灯?

严格来说它根本不算游戏原生内容,而是把灯2017年左右社区流传的建筑技巧。原理特简单:把四个火把和一个木栅栏组合成2x2的号火立柱,远看就像中世纪城堡里那种一人高的把灯火炬架。

  • 材料消耗少:4火把+1木栅栏
  • 建造速度:3秒/个
  • 亮度等级:12(和单个火把相同)

当年这个设计火起来还有个段子:某个建筑大佬直播时误操作堆叠了火把,号火弹幕突然刷屏"这火炬帅炸",把灯结果阴差阳错带起了风潮。号火现在你去翻2018年左右的把灯建筑教程,十有八九会提到这个技巧。号火

具体搭建方法

基础版(生存友好型)

  1. 在地上放置木栅栏
  2. 在栅栏四侧各插一支火把
  3. 按住Shift微调位置
版本适配Java版1.8+基岩版全版本
注意事项火把必须附着在栅栏侧面

我习惯用云杉木栅栏配普通火把,暗黄色调特别适合哥特建筑。上次用深色橡木试过,结果在雨天看起来像根发霉的柱子...

魔改进阶版

如果你玩的是有光影包的Java版,可以试试这些邪道玩法:

  • 把木栅栏换成末地烛(亮度直接翻倍)
  • 最底下垫个红石块(会发出滋滋声)
  • 顶部放锁链假装是悬挂式

不过要注意末地烛会改变整体比例,我在1.19的深暗之域实验时,发现这个组合容易引发幽匿感测器——别问我怎么知道的。

为什么现在没人用了?

说实话这设计有三个硬伤:

  1. 1.14更新后灯笼直接碾压所有自制光源
  2. 火把的粒子效果会四倍消耗显卡性能
  3. 在潮湿生物群系依然会熄灭

但上周我在Minecraft官方论坛看到个有趣的数据:在大型RPG地图中,大号火把灯的使用率比常规照明高27%。建筑作者"StoneHearth"在2020年的地形设计讲座里提过,这种粗糙的光源反而能增强废墟的破败感。

适合使用的场景

凌晨四点二十七分,我边喝第三杯咖啡边整理出这些还能用的场合:

  • 地下矿道:配合苔藓块营造盗墓笔记氛围
  • 码头:比海晶灯更有渔村烟火气
  • 马厩:用干草块打底意外地和谐

最绝的是去年有个存档,玩家在末地外围岛链上用两百多个大号火把灯摆出灯塔阵列,据说是致敬《黑暗之魂》的传火祭祀场。虽然帧数暴跌到15,但视觉效果确实震撼。

写到这儿突然想起仓库里还有三组火把没用完,要不明天在城堡护城河边搞排火炬阵?反正存档已经玩了八十多小时,也不差这点折腾...