明日之后里的明日武士到底强不强?一个老玩家的深夜碎碎念

凌晨2点37分,我又双叒叕被营地里的士强武士玩家追着砍了三条街。这已经是明日本周第七次了,气得我猛灌了两口冰可乐,士强决定好好掰扯下这个职业——武士这玩意儿到底强不强?明日

先泼盆冷水:武士是个"氪度检测器"

说实在的,武士这个职业特别像健身房里的士强私教课。你看着满大街穿背心秀肌肉的明日猛男很心动对吧?但真自己上手练才发现:没蛋白粉和私教盯着,三个月都练不出马甲线。士强

  • 初级武士:拿着菜刀砍电线,明日火花带闪电但刮痧
  • 中级武士:能追着人跑但总差两格体力
  • 顶级武士:开着无双进人群,士强砍瓜切菜像割草

我营地有个氪佬,明日他武士号面板数据看得我肝疼:暴击率62%、士强近程伤害加成140%、明日移动速度+15%。士强这配置冲进夏尔镇争霸赛,明日活脱脱就是台人形绞肉机。

实战表现的三重境界

1v1单挑:爸爸打儿子

擂台单挑环境下,同战力能打赢武士的只有...另一个武士。上次我用满配步枪被武士近身,他那个突刺+跳砍+旋风斩三连招,我屏幕就灰了,整个过程没超过3秒。

场景胜率备注
开阔地带85%+被近身基本宣告死亡
复杂地形60%左右卡视角能周旋

小队作战:搅屎棍之王

我们战队指挥最烦对面带武士,这职业冲进后排的破坏力堪比哈士奇闯进菜市场。有次远星城打架,对面武士硬是顶着火力换掉我们三个狙击手,死前还放了烟雾弹掩护队友。

大型团战:高级炮灰

但到了百人规模的夏尔镇,武士就尴尬了。冲进去容易,活着出来难。上周争霸赛我亲眼看见六个武士组团冲锋,结果在枪林弹雨里集体表演原地升天

版本变迁史:从下水道到T1

记得第三季刚开那会儿,武士弱得连狗都嫌弃。当时论坛流行个段子:"十个武士九个菜,还有一个在挂机"。转折点是2021年的冷兵器专精改版,突然就给武士加了:

  • 破甲效果无视15%护甲
  • 暴击后获得短暂加速
  • 跳跃攻击范围扩大

现在回头看官方更新日志(《明日之后》3.2版本公告),这波加强直接把武士从近战憨憨变成了战场刺客。不过最近半年又开始微调平衡,砍了点移动速度加成。

培养成本算笔账

昨天帮萌新算账,把他吓退坑了:

想玩得舒服至少需要:
斩马刀(市场价80万金条)
武士专属护甲(合成材料够刷两周)
专研30级(每天肝满至少两个月)

更别说还要洗属性、搞配件、弄试剂...我那个氪佬朋友说他武士号前前后后砸了小两万,听得我泡面都吃不香了。

适合哪些人玩?

凌晨三点半,窗外的猫又开始打架。听着它们嗷嗷叫,突然觉得武士玩家分三种:

1. 热血上头型
就爱冲脸快感,死了复活继续冲,快乐就完事了

2. 技术流大佬
会卡视野会骗技能,1v3反杀是基操

3. 氪金体验党
人民币战士,属性碾压就是他们的游戏方式

如果你符合以上任意一条,那武士确实强得离谱。但要是像我这个穷鬼,还是老老实实玩步枪兵吧——至少被打死的时候修枪比修近战武器便宜

可乐喝完了,天也快亮了。最后说句实在话:没有最强的职业,只有最适合自己的玩法。就像我家楼下早餐店,有人觉得包子好吃,有人就爱油条,但最终吃饱的,都是愿意早起的人。