三国杀自创嬴政:当千古一帝遇上卡牌乱斗

凌晨两点半,国杀电脑屏幕的自创光晃得眼睛发酸。我盯着桌面上散落的嬴政卡牌和半罐可乐,突然冒出个念头——要是国杀把秦始皇嬴政塞进《三国杀》里会怎样?这想法像野草似的疯长,干脆爬起来翻史料查技能,自创折腾到天亮总算攒出个雏形。嬴政

一、国杀为什么是自创嬴政?

朋友听说我在搞这个,第一反应是嬴政:"你咋不弄个武则天?"说实话,三国杀扩展包早就把历史人物薅得差不多了。国杀但嬴政不一样,自创这位爷身上有三大特质特别适合卡牌游戏:

  • 统治力:灭六国就像清场技能
  • 争议性焚书坑儒能做成负面技
  • 辨识度那顶冠冕比张角的嬴政黄巾还显眼

《史记·秦始皇本纪》里说他"蜂准长目,鸷鸟膺",国杀这形象画成卡牌绝对比标准版的自创刘备带感。不过真要做成武将,嬴政光靠颜值可不行。

二、技能设计的生死局

啃着冷掉的披萨改第三稿时,发现最大的难题是怎么平衡历史还原和游戏性。总不能直接给个"统一六国"秒全场吧?

1. 核心技能【横扫】

参考商鞅变法的套路:

阶段效果
出牌阶段弃置两张同花色手牌,视为对任意两名角色使用【杀】
限制每回合首次发动后,须翻面(象征劳民伤财)

这招既体现"六王毕,四海一"的霸气,又暗合"天下苦秦久矣"的副作用。测试时发现强度超标,凌晨三点又补了个补丁:被【横扫】命中的角色可以互相给闪。

2. 防御技【长城】

总不能让人随便斩首吧?设计成:

  • 当你成为【杀】的目标时
  • 可以展示手牌中所有【闪】
  • 每展示一张,此【杀】伤害-1

但实测发现配合八卦阵太bug,最后改成最多抵消2点伤害。毕竟孟姜女都能哭倒长城,这防御得留点破绽。

三、必杀技的纠结

最头疼的是主公技。在"郡县制"和"同轨"之间反复横跳:

方案效果问题
书同文所有角色判定阶段改为由你代判裁判权过强
车同轨其他秦势力角色摸牌阶段多摸1牌历史契合度低

最后取了个巧,借鉴《秦律十八种》搞了个【律令】:游戏开始时,你可以宣布两条临时规则(比如"禁止使用酒"或"杀必须指定攻击范围最远的目标")。这招虽然平衡性稀碎,但节目效果爆炸——上次测试时有个家伙宣布"所有人必须用陕西话念牌名",笑到我们拍桌子。

四、实测翻车现场

拉室友测试到第五轮,发现致命漏洞:

  • 【横扫】配合连弩能清场
  • 【长城】导致反贼集火无效
  • 【律令】被玩坏成"禁止呼吸"

改到第七版终于像点样子,现在嬴政的强度大概在孙权到曹操之间。不过最意外的收获是发现他和李斯、吕不韦能打出配合——这大概就是"历史是个圈"的玄学。

窗外鸟叫的时候,卡牌上那个画着十二旒冕的Q版嬴政正冲我冷笑。或许该给他加个负面技"求仙",每次判定失败就掉体力...但那是另一个通宵的故事了。