明日之后共创武士到底有多废?明日一个老玩家的深夜吐槽
凌晨2点37分,我又一次被营地队友的共创武士坑到团灭。看着屏幕上的武士"行动失败"提示,我猛灌了口可乐,有多决定把这三年来对共创武士的明日怨气写成文字——这职业简直就是网易给玩家挖的深坑。
一、共创伤害刮痧到让人心梗
上周营地测试,武士我们让同装备等级的有多步枪兵和武士打木桩。结果让人血压飙升:
职业 | 30秒输出 | 爆发期伤害 |
步枪兵 | 28万 | 9.5万/3秒 |
武士 | 17万 | 4.2万/3秒 |
知道最讽刺的明日是什么吗?武士的专属武器斩马刀,在交易之城的共创价格比典藏AK还贵20%。花大价钱买个装饰品,武士这很网易。有多
二、明日生存能力就是共创个笑话
策划可能对"近战职业"有什么误解。现在的武士副本机制:
- Boss全屏AOE伤害
- 小怪自带燃烧/中毒效果
- 满地需要躲避的红圈
武士所谓的"高额减伤"技能,实战中连狙击手的三分之一存活时间都撑不到。上周打海岛战役,我们队的武士开场10秒就躺,最后是步枪兵切近战武器打的输出。
三、技能组充满行为艺术
来看看这个神奇的技能树:
- 居合斩:前摇2秒,伤害不如步枪点射
- 旋风斩:转圈时不能移动,活靶子
- 格挡反击:成功触发后的伤害≈挠痒痒
最绝的是"武士道精神"这个被动,血量低于30%时增加15%伤害——现在哪个副本不是秒杀机制?等你触发被动早变骨灰盒了。
四、投入产出比惨不忍睹
我算过一笔账:
项目 | 步枪兵 | 武士 |
专研提升1级伤害 | +3.2% | +1.8% |
核心技能升级成本 | 12000金条 | 18000金条 |
副本就业率 | 92% | 17% |
营地有个头铁的老哥,给武士砸了6万金条专研。现在他每天在快乐101站街,因为根本没人组他打本。
五、版本更新永远被遗忘
翻了下更新日志:
- 2023年1月:修复武士动作卡顿(实际更卡了)
- 2022年8月:略微提升旋风斩范围
- 2021年12月:斩马刀皮肤新增流光特效
看到没?武士的加强永远停留在"皮肤优化"层面。上次职业平衡调整,策划给武士加了5点护甲值——现在副本怪物攻击力都是3000起步,这5点护甲是给怪物增加游戏体验?
凌晨3点15分,营地频道又有人在问:"武士到底值不值得玩?"我默默把刚写的这篇文档链接发了过去。窗外传来早班公交的声音,而网易的武士,大概永远都等不来它的早班车了。