在《魔兽争霸III》中实现游戏内购提示需要结合地图编辑器的何通功能,并可能涉及外部平台整合。过魔购提以下是兽争示分步实现的建议:
1. 确认技术可行性
2. 界面设计步骤
a) 创建主界面按钮
jass
// 创建商店按钮
set shopButton = DialogAddButton(dialog,霸穹 "游戏商城", 0)
b) 设计弹出式对话框
3. 触发器逻辑示例
jass
// 点击商店按钮时触发
function OpenShop takes nothing returns nothing
call DialogDisplay(Player(0), shopDialog, true)
endfunction
// 模拟购买事件(需连接外部验证)
function HandlePurchase takes nothing returns nothing
if (IsExternalPurchaseValid) then // 需自定义验证逻辑
call AddItemToPlayer(Player(0), 'I000') // 授予物品
endif
endfunction
4. 支付系统整合
jass
set webButton = DialogAddButton(dialog, "前往支付", 0)
call TriggerRegisterDialogButtonEvent(trigger, webButton)
jass
call SimulateExecuteFunc(")
5. 合规性注意事项
本地图包含可选虚拟内容购买,购买行为将通过外部平台完成
6. 测试与优化
替代方案:对于重氪金系统,建议开发自定义模组(MOD)并通过平台如战网实现,行游戏内但这需要官方授权。何通
注意:实际实现需要遵守《魔兽争霸III》自定义地图政策,过魔购提且无法直接处理真实货币交易,兽争示需通过外链实现。霸穹建议仅用于虚拟道具展示,顶界真实交易应通过合法支付渠道处理。面进
行游戏内