天境传说和阴阳师到底像不像?天境这事儿得掰开了揉碎了说
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕第N次对比这两个游戏的传说抄袭素材库,咖啡已经喝到反酸。阴阳说实话,天境"抄袭"这词儿太沉重了,传说抄袭咱们还是阴阳先看看具体怎么回事。
一、天境美术风格:水墨风和妖怪文化的传说抄袭碰撞
第一次打开《天境传说》确实恍惚了一下——这青白配色、浮世绘元素的阴阳UI设计,跟《阴阳师》2016年刚上线时的天境视觉冲击太像了。但仔细看会发现:
- 角色设计:《阴阳师》的传说抄袭式神更偏日式妖怪传说,比如酒吞童子、阴阳大天狗;而《天境传说》的天境精卫填海、刑天这些角色明显取材自《山海经》
- 色彩运用:虽然都用水墨元素,传说抄袭但《阴阳师》整体偏暗黑系,阴阳《天境传说》加入了更多敦煌壁画的暖色调
- 界面布局:抽卡动画、主界面功能按钮的排布...这个确实相似度较高,但市面上卡牌游戏都这套路
对比项 | 阴阳师 | 天境传说 |
核心画风 | 日式和风+浮世绘 | 国风水墨+敦煌元素 |
角色原型 | 日本百鬼夜谈 | 山海经/上古神话 |
UI主色调 | 靛青+玄黑 | 赭石+金箔色 |
二、玩法机制:卡牌游戏的通用模板
凌晨三点二十,我边搓脸边整理玩法对比表。说实话,如果因为都有"抽卡+养成+回合制"就说抄袭,那整个手游圈都得乱套:
- 战斗系统:两者都是3v3回合制,但《天境传说》加了天气系统影响战局,这个《阴阳师》没有
- 社交玩法:《阴阳师》的结界突破、鬼王讨伐是特色,《天境传说》搞了个"神话擂台"PVP
- 氪金点:皮肤、抽卡概率、体力购买...这些套路十年前就有了
突然想起去年采访某游戏主美时他说的话:"妖怪题材就像武侠片里的客栈,大家都在用,关键看你怎么摆桌椅。"
三、那些容易引发误会的细节
四点整,窗外开始有鸟叫了。必须承认有些地方确实容易让人联想:
- 抽卡时的符咒绘制动画
- 式神/妖灵突破要消耗相同角色
- 觉醒系统要刷特定副本
但《魔灵召唤》2014年就有这些设定了,《阴阳师》当年也被说过类似的话。行业通病这种东西...就像泡面包装上的牛肉,大家都画得差不多。
四、法律层面怎么说
查了2020年《游戏知识产权保护白皮书》,这类情况要构成法律意义上的抄袭,需要满足:
- 核心代码雷同(目前没证据)
- 美术资源直接盗用(角色建模对比差异明显)
- 剧情文本大面积复制(两者故事线完全不同)
想起之前《原神》和《塞尔达》的争议,最后法律也没认定抄袭。游戏玩法就像做菜的工序——切菜、翻炒、调味,你不能说第二个用铁锅的就是抄袭。
五、玩家体验的微妙差异
打着哈欠登录两个游戏实测。同样是抽到SSR的瞬间:
- 阴阳师:神乐会喊"よかったですね!"
- 天境传说:背景音是编钟混着箜篌
这种细节上的差异累积起来,玩起来完全是两种氛围。就像同样吃火锅,重庆用牛油锅底,潮汕偏清淡,你不能说都在锅里涮肉就是抄袭。
天快亮了,文档字数统计停在2876字。其实写到这里突然觉得,与其纠结"像不像",不如问问自己:玩《天境传说》时有没有想起《阴阳师》的某个午后?那种抽到心仪式神的雀跃,组队刷魂十的默契,或许才是玩家真正在意的东西。