我的界凿世界凿子模型制作指南:从零开始的手工课
凌晨2点半,我又一次在工作室里对着电脑屏幕发呆,模型手里攥着半块啃了一半的界凿吐司。上周答应给侄子做个《我的模型世界》风格的凿子模型当生日礼物,结果拖到现在还没开工。界凿这玩意儿看着简单,模型真要做起来还挺多门道的界凿...
一、凿子模型的模型基础认知
首先得搞清楚游戏里凿子到底长啥样。《我的界凿世界》里的凿子其实是个方块编辑工具,标准造型是模型木质手柄+金属头。但具体到建模,界凿要注意三个特征:
- 棱角分明的模型像素感- 没有圆滑过渡
- 夸张的比例- 刃部比现实中的凿子更厚实
- 材质对比- 手柄和金属部分要有明显区分
我翻出游戏截图对照时发现个细节:凿子刃口其实带着细微的阶梯状纹理,这个在建模时特别容易忽略。界凿
二、模型材料选择与工具准备
凌晨3点翻工具箱的界凿动静把猫都吵醒了。做这种小比例模型,材料选择直接影响最终效果:
材料类型 | 推荐选择 | 注意事项 |
手柄木材 | 椴木/榉木 | 避免有结疤的木料 |
金属部分 | 铝板/黄铜片 | 厚度建议0.8-1.2mm |
粘合剂 | 环氧树脂胶 | 比502更适合金属木材结合 |
工具清单比想象中复杂:
- 笔刀(处理细节比美工刀精准)
- 迷你锉刀套装
- 游标卡尺(量厚度特别重要)
- 砂纸从180目到2000目
三、分步骤制作实录
1. 手柄制作
凌晨4点,第三次削坏手柄后终于找到诀窍。先按游戏比例画线,现实中手柄长度建议控制在8-10cm:
- 将木料锯成10×10×100mm的长条
- 用笔刀粗略削出八角形截面
- 关键!手柄末端要保留2mm的凸起卡榫
打磨时发现个邪门技巧:用800目砂纸蘸水打磨,木纹会特别光滑。不过要小心木材吸水膨胀,得立即用热风枪烘干。
2. 金属头锻造
金属部分最难的是做出像素感的刃口。我的笨办法:
- 先在铝板上用冲子敲出等距凹点
- 沿着凹点连线锯出阶梯状
- 用三角锉修整每个"像素"的直角
注意刃部角度要控制在30-35度,太尖了不像游戏造型。凌晨5点发现个致命错误:忘记预留插接槽,金属头根本装不上手柄...
3. 组装与做旧
重新切割金属件后终于来到组装阶段。环氧树脂胶要等20分钟固化,趁机给金属部分做旧:
- 用醋酸溶液制造氧化效果
- 石墨粉擦出使用磨损痕迹
- 手柄凹槽处点染深色木蜡油
这时候咖啡已经喝完第三杯,发现做旧程度有点过。赶紧用棉签蘸酒精补救,结果擦出了意想不到的渐变效果。
四、那些容易翻车的细节
天快亮时总结出几个血泪教训:
- 比例失调 - 我的第一版凿子头太大,活像个迷你铁锹
- 接缝明显 - 后来发现先在接合面涂滑石粉再上胶会好很多
- 像素失真 - 阶梯状刃口要保证每个"像素"大小完全一致
最崩溃的是做到最后发现游戏里凿子手柄其实是深棕色不是原木色...只好连夜重染。建议参考《我的世界建筑学》(Marcus Persson著)里的标准色值。
晨光透过窗帘时,这个带着咖啡渍和木屑的凿子模型终于摆在工作台上。侄子应该看不出金属接缝处那个小小的修补痕迹吧...算了,就当是手工制品特有的温度好了。