在蛋仔派对工坊里折腾一晚上 终于搞懂击败规则怎么设置了
凌晨1点23分,击败我第6次把手机摔在沙发上——蛋仔派对工坊里那个该死的规则工坊击败规则又没生效。这玩意儿明明在说明文档里就两句话带过,设置实操起来简直能让人头发掉光。蛋仔不过现在总算摸透了门道,派对趁记忆还热乎赶紧记下来。击败
为什么你的规则工坊击败规则总是不听话
上周帮表弟调关卡时发现,90%的设置新手会犯三个致命错误:
- 把区域触发器当万能胶用(其实要配合条件检测)
- 在同一帧里设置触发和消失(系统根本反应不过来)
- 忘了给障碍物加物理碰撞体(看着能撞到实际是空气)
就像我昨天做的蠢事:在斜坡上放了个钉刺陷阱,测试时蛋仔滚过去居然毫发无伤。蛋仔盯着屏幕啃完半包辣条才想起来,派对没设置接触伤害值...
基础设置就像炒蛋要先打蛋
要做什么 | 在哪里找 | 容易翻车点 |
设置伤害触发 | 对象属性→交互组件 | 默认伤害值是击败0要手动改 |
绑定消失特效 | 事件响应→特效管理 | 记得勾选"立即销毁"选项 |
配置复活机制 | 全局规则→玩家设置 | 复活延迟建议2-3秒 |
特别提醒:那个"仅对持有者生效"的复选框千万别乱勾,上周有个地图因为这个导致所有玩家碰到陷阱集体暴毙,规则工坊笑死。设置
进阶玩法:让陷阱学会认人
凌晨3点突然福至心灵,蛋仔发现可以用标签系统玩出骚操作。派对比如给特定玩家打上"小偷"标签,然后:
- 只有带标签的触发宝箱陷阱
- 警察身份玩家免疫路障伤害
- 不同队伍触发不同机关(这个实测超好用)
具体操作是在条件检测里添加:
- [玩家标签] 等于 "警察" → 执行免疫
- [接触对象] 包含 "陷阱" → 触发击败
注意要用英文引号!中文符号会导致整个条件失效,别问我怎么知道的...
冷知识:伤害可以累积计算
测试时发现个隐藏机制:如果设置持续接触伤害,每0.5秒就会结算一次。这意味着:
- 岩浆池可以做成渐进伤害
- 毒圈缩小时伤害递增
- 连踩多个陷阱会加速死亡
调这个的时候建议泡杯浓茶——数值小了像挠痒痒,大了直接秒杀,得反复测试。我最后用了这个公式:基础伤害×(接触次数×0.3)
那些官方没写的注意事项
4点08分,空调突然滴水在笔记本上。趁着擦键盘的功夫,说几个血泪教训:
- 移动平台上的陷阱要同步设置伤害区域,不然会留安全死角
- 旋转机关记得勾选"保持伤害方向",否则击飞角度会鬼畜
- 多人模式下,击败特效太花哨会导致低配机卡顿
最坑的是那个击飞力度参数,单位居然是牛顿!第一次设置时写了500,结果蛋仔直接飞出地图边界,像被大炮轰了一样...
窗外开始有鸟叫了。最后分享个邪道玩法:把复活点设在陷阱正上方,玩家会无限循环坠落死亡。别用在正经地图里,除非你想被好友拉黑。