周末在网吧看老张打魔兽,魔兽默认模型他那个死亡骑士居然顶着海绵宝宝的争霸中何追求外形冲锋陷阵,周围人都在憋笑。游戏验这画面让我突然意识到,避免原来魔兽争霸的使用模型替换比想象中有趣得多。
为什么要折腾模型?性化
记得2005年刚接触冰封王座时,暗夜精灵弓箭手那万年不变的魔兽默认模型绿色披风看久了确实乏味。直到有次在同学电脑上看到他把山岭巨人改成了擎天柱模型,争霸中何追求连攻击动作都带着变形特效,游戏验当时惊得差点把可乐洒在键盘上。避免
对比项 | 默认模型 | 自定义模型 |
视觉新鲜度 | 固定造型 | 可随版本更新 |
个性化程度 | 官方统一 | 支持原创设计 |
文件大小 | 约200MB | 可能达到1GB |
模型替换三大流派
- 整容派:只改外观不动技能
- 魔改派:连攻击特效都换
- 鬼畜派:把英雄改成会跳舞的使用滑稽模型
手把手教你换模型
上周帮表弟把他的圣骑士改成钢铁侠,整个过程就像在玩拼装模型。性化需要准备的魔兽默认模型三件套:
- MPQEditor(版本别超过2.0)
- 从Hive Workshop扒下来的.mdx模型文件
- 提前备份的war3.mpq原文件
实战案例:把剑圣变灭霸
在《复仇者联盟》MOD包里找到thanos.mdx文件,用记事本打开Units\\Human\\HeroBloodElf下的争霸中何追求配置文件。这里要注意骨骼节点数量必须匹配,游戏验否则会出现灭霸挥刀时手套错位的尴尬情况。
工具对比 | Warcraft 3 Viewer | MdlVis |
操作难度 | 拖拽式操作 | 需要编码基础 |
特效支持 | 仅基础模型 | 支持粒子效果 |
资深玩家的私房技巧
在Warcraft 3 Underground论坛潜水三个月偷师学到的诀窍:用Vertex Modify工具微调模型比例,可以把食尸鬼改成Q版造型。不过要注意多边形数量,超过原模型30%会导致游戏卡顿。
- 模型路径必须使用英文字符
- 贴图分辨率建议控制在512x512
- 别忘了修改portrait模型以免对话时穿帮
那些年踩过的坑
有次把恶魔猎手改成蝙蝠侠,结果因为没调整碰撞体积,英雄卡在基地里出不来的糗事。现在学乖了,每次替换前都用Model Test工具预览动作衔接。
窗外飘来烧烤摊的香气,电脑屏幕上我的巫妖王正骑着皮卡丘坐骑缓缓走来。保存好今天调试的模型包,顺手把修改教程发到了战队群里——或许明天会看到整支亡灵大军都变成迪士尼公主?