我的界幕世界幕中人牛头人是谁?一个老玩家的深夜碎碎念
凌晨2点,咖啡杯见底,中人我又在翻《我的界幕世界》的wiki页面——这大概是我这周第三次被朋友问起"幕中人牛头人到底什么来头"。说真的中人,每次听到这个缝合怪般的界幕称呼我都想笑,但仔细想想,中人这背后确实藏着些有意思的界幕东西。
先拆解这个奇葩称呼
首先得说,中人"幕中人牛头人"根本就不是界幕官方名称,而是中人国内玩家社区自己发明的黑话。就像我们把"苦力怕"叫成"JJ怪"一样,界幕属于那种半夜在语音频道里突然蹦出来的中人野生称呼。
- 幕中人:直译自"Entity in the background",界幕特指那些藏在代码深处的中人未使用生物
- 牛头人:这个就更魔性了,纯粹因为某些模组作者把牛头人形象和幕中人概念缝合在了一起
正主到底是界幕谁?
如果非要找个对应原型,那得追溯到2010年Notch的推特。他在某条推文里提到过计划加入"人类"(Human)敌对生物,代码库里确实有个半成品模型,长这样:
特征 | 描述 |
模型 | 史蒂夫同款方脑袋,但眼睛全黑 |
行为 | 会模仿玩家动作,在黑暗中突然静止 |
音效 | 用了现在僵尸的呻吟声早期版本 |
这个废案后来被拆分成了僵尸、骷髅和末影人——没错,末影人那个突然定住的特性就是从这儿来的。我在翻2011年的MinecraftForum老帖时,还看到有玩家抱怨"人类生物太掉san值"导致被弃用。
为什么会有牛头人要素?
这就得说2014年那个著名的"Herobrine模组"了。某个俄罗斯模组作者不知怎么想的,给这个都市传说生物加了:
- 弯曲的羊角(其实是用地狱砖块贴图改的)
- 反关节蹄子(后来发现是僵尸腿模型错位)
- 会在矿洞墙壁里半隐现(这个特效现在被幻翼继承了)
结果国内某个搬运视频把"Minotaur Herobrine"机翻成了"牛头人Herobrine",配上"幕中生物"的标签,这个缝合怪称呼就莫名其妙火起来了。
现在的真实情况
Mojang在2018年官方辟谣过(见Minecraft: The Unused & Cut Content那篇开发日志),但玩家社区根本停不下来:
- Java版1.14的
entity
文件夹里还能找到human.meta残留文件 - 基岩版的生物图鉴成就图标里有个模糊的人形剪影
- 去年愚人节快照"23w13a"的熔岩音效倒放后,能听到类似牛叫的低频声波
最绝的是网易版去年春节活动,有个戴牛头面具的NPC叫"幕中观察者",这波官方玩梗直接让话题又炸了一轮。我认识的一个材质包作者甚至做了整套"幕中牛头人"皮肤,下载量比正经皮肤还高。
凌晨3点半了,窗外开始下雨。突然觉得这个缝合怪称呼特别有《我的世界》特色——就像当年在论坛里口口相传的"地狱反应堆"或者"红龙"一样,半真半假的传说才是游戏魅力所在。说不定哪天Mojang真会把牛头人加进游戏,毕竟山羊角现在不也实现了吗?
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