在《魔兽争霸3》的魔兽联机对战中,游戏本身没有提供自定义暂停后状态的争霸中何暂停状态详细设置选项,但可以通过以下方式控制暂停功能:
一、联机基础暂停操作
1. 手动暂停游戏:
2. 自动暂停机制:
二、对战自定义地图中的设置暂停设置(针对地图作者)
如果使用自定义地图,可通过 触发器(Trigger)扩展暂停功能:
jass
// 示例:设置特定条件下暂停游戏
function Pause_Conditions takes nothing returns boolean
// 条件(例如玩家输入指令)
return SubString(GetEventPlayerChatString,游戏 0, 6) == "-pause
endfunction
function Pause_Actions takes nothing returns nothing
PauseGame(true) // 暂停游戏
// 可添加自定义文本提示
call DisplayTextToPlayer(GetLocalPlayer, 0, 0, "游戏已暂停")
endfunction
// 绑定触发器
trigger t = CreateTrigger
TriggerRegisterPlayerChatEvent(t, Player(0), "-pause", false)
TriggerAddCondition(t, Condition(function Pause_Conditions))
TriggerAddAction(t, function Pause_Actions)
三、联机对战注意事项
1. 礼仪规则:
2. 限制与特性:
四、特殊情况处理
建议在联机前与对手明确暂停规则,尤其是非正式对战中。如需更灵活的暂停机制,推荐使用带有自定义规则的自定义地图。