当游戏里突然冒出陌生英文ID:我的界出世界玩家遇到的诡异事件

凌晨2点17分,我正蹲在自制的现某地下熔炉房烧铁锭,突然聊天框弹出一条消息:"Player [Null_Entity] joined the game"。人英握着鼠标的界出手突然僵住——这个存档明明开了单人模式啊。

一、现某不是人英bug的异常现象

最初以为又是Mojang祖传代码的锅。但翻遍官方论坛和Reddit的界出bug报告区,发现从2018年至今,现某类似事件每隔几个月就会冒出来:

  • 2020年4月,人英巴西玩家在/r/Minecraft发帖称看到"User_Alpha"在旁观模式漂浮
  • 2021年9月,界出日本玩家录到"Entity_404"在末地船瞬移
  • 今年3月,现某德国技术宅用Wireshark抓包发现异常数据帧,人英但IP地址指向127.0.0.1
年份报告次数常见ID前缀
2018-201911次Null_
2020-202123次Entity_
2022至今17次User_

1.1 官方到底知不知道?界出

Mojang的社区经理Helen在2021年Q&A直播里被问到这个问题时,突然切断了音频信号。现某后来补发的人英文字回复说"可能是模组冲突",但很多遭遇者表示连Forge都没装。

二、民间技术分析实录

带着满脑子问号,我连夜扒了GitHub上三个相关项目:

  • MCP-Reborn反编译的1.19.3客户端代码
  • Fabric Loader的核心注入机制
  • 某俄罗斯黑客泄露的Mojang调试工具包

在net.minecraft.server.MinecraftServer类里发现个有趣的方法:checkGhostConnection()。注释写着"处理遗留实体同步问题",但方法体全是空catch块。更诡异的是调用栈显示这个方法会被随机数触发。

2.1 数据层面的蛛丝马迹

用JD-GUI打开server.jar后,在entity包找到个被混淆的类aqz,它的字段包括:

  • long lastPingTime
  • UUID phantomUUID
  • boolean isMirror

凌晨4点半的时候,咖啡杯已经见底。我突发奇想修改了launcher_profiles.json,在jvmArguments里加上-DdisableEntitySanityCheck=true。结果游戏加载时直接弹出了NullPointerException,堆栈轨迹指向那个该死的aqz类。

三、当科学解释遇上都市传说

Reddit用户u/HerobrineWasHere(这名字本身就很有故事)坚持认为这是官方在测试AINPC。他列举了几个"证据":

  • 这些实体从不破坏方块,但会观察玩家建筑
  • 有玩家报告看见它们拿着Debug Stick(原版无法获取的物品)
  • 在1.18更新日志里藏着句"改进实体远程同步"

不过根据我在MCP-Reborn里找到的线索,更可能是当年Notch留下的调试系统残骸。2009年的早期版本有个叫"观察者模式"的功能,后来因为容易引发作弊争议被移除,但相关网络协议处理代码可能没删干净。

3.1 来自Modder的侧面验证

凌晨5点20分,Discord群里冒出来个Spigot插件开发者。他提到在处理PlayerQuitEvent时,偶尔会收到来源为"SYSTEM"的退出消息,附带的自定义数据包里有个叫isGhost的布尔值。

"最邪门的是,"他连着发了三个骷髅emoji,"这些数据包里的时间戳经常是1970年1月1日。"

四、实用应对方案(亲测有效)

天快亮了,说点实在的。如果你也遇到这种灵异事件:

  • 立即F3+A重载区块- 80%情况下幽灵实体会消失
  • 在server.properties里添加enable-entity-filter=true(非官方参数但有效)
  • 对于单人存档,用NBTExplorer删除level.dat里的PlayerData节点

要是以上方法都不管用...试试在聊天框输入/kill @e[type=!player]。别担心,这个命令不会误杀你的狗,但可能会让那个"某人"永远消失。

窗外鸟叫已经响起来了,屏幕上的熔炉还在冒着泡泡。突然想到2013年Notch那条被秒删的推特:"有时候代码会自己学会走路"。操,该不会是...