关于「驯服巨蜥加马鞍」这事,界驯加马咱们得好好唠唠

凌晨三点,服巨我蹲在电脑前啃着薯片,界驯加马突然看到有人问"我的服巨世界能不能驯服巨蜥加马鞍"。好家伙,界驯加马这问题直接把我整精神了——作为一个在MC里被野猪追着跑过八条街的服巨老玩家,今天非得把这事儿掰扯明白。界驯加马

先说结论:目前版本真不行

挠了挠三天没洗的服巨头发,我翻遍了1.20版本的界驯加马代码和官方wiki,很负责任地告诉你:原版MC里压根没有"巨蜥"这生物。服巨倒是界驯加马有些模组加了科莫多龙之类的爬行动物,但官方内容里最接近的服巨也就是...

  • 海龟:能喂海草但骑不了
  • 炽足兽:下界生物,要诡异菌钓竿
  • 熊猫:竹子能拐跑但没法装备

突然想起去年有个叫"Alex's Mobs"的界驯加马模组确实加了鳄鱼和蝾螈,但就算装了这些,服巨马鞍的界驯加马适用对象也仅限于马、驴、猪这些原版坐骑

为什么大家会有这种误会?

我翻着去年论坛的讨论帖,大概理出三个原因:

混淆现实生物有人把现实中的蜥蜴骑行表演记混了
模组内容传播某些视频用了模组但没标注
版本迭代记忆早年愚人节版本有过滑稽生物

如果真的想骑点什么...

咖啡喝到第四杯,我突然意识到重点可能不是"能不能",而是"怎么实现类似体验"。这里有几个正经方案:

  • 炽足兽+鞍:虽然长得像火鸡,但确实是爬行类坐骑
  • 蜘蛛控制:用栓绳+矿车卡出骑乘效果
  • 数据包魔改:给鱿鱼添加rideable标签(会鬼畜)

记得有次我试着把马鞍强塞给僵尸,结果系统直接弹提示:"生物没有合适的解剖结构"——这行代码现在想起来都觉得好笑。

关于生物驯服的冷知识

翻着Notch早年访谈突然发现,2010年测试版其实考虑过加入可驯服恐龙,后来因为"不符合方块美学"被砍了。现在生物驯服的底层逻辑是这样的:

  • 必须存在对应tag的交互物品(如骨头对狼)
  • 生物要有preferredFood的NBT标签
  • 骑乘需要专门的hitbox判定

这也解释了为什么给鸡装鞍只会得到一只愤怒的扑棱怪——它的碰撞箱压根没设计承载玩家。

如果非要实现"巨蜥坐骑"

窗外天都快亮了,给硬核玩家指条明路吧:

  1. 安装JurassiCraft这类恐龙模组
  2. 用NBTExplorer修改entitydata
  3. 自己写addon添加骑乘动画

不过提醒下,上次我改entity_movement_speed参数时,整出只每秒32格的闪电鳄鱼,把村民集市撞得稀烂...这事告诉我们:适度魔改,存档备份

晨光透过窗帘缝照在键盘上,突然发现薯片渣掉进了F5键缝隙。算了,反正这破键盘早就该换了——就像MC里那些不切实际的坐骑幻想,该放就放吧。倒是想起今晚该去喂我驯服的那群猫了,至少它们不会把我甩进岩浆里。