当史蒂夫变成史蒂芬妮:我的界性世界性转动画的二三事

凌晨三点半,我第N次重播那个粉丝自制的转动《Minecraft性别反转动画》时,突然意识到这玩意儿比官方更新还有意思——你说官方怎么就没想过把史蒂夫和艾利克斯的画故模型对调呢?

一、那些藏在方块里的界性性别密码

最早在2012年,有个叫"BlockWorks"的转动团队做了个3分钟短片,让史蒂夫穿着粉色围裙在末地种菜。画故当时评论区炸出两派:

  • 守旧派:"这违背了Notch的界性原始设定!"
  • 革新派:"你们没发现艾利克斯的转动胳膊比史蒂夫细3个像素吗?"

后来有人拆解游戏代码,发现角色模型还真藏着彩蛋。画故比如女性角色的界性行走动画会有0.5度的臀部摆动差异——这个冷知识现在还在Reddit的Minecraft板块置顶帖里挂着。

二、转动民间大神的画故脑洞实验室

2016年是个分水岭。那年有个叫Sally的界性澳洲女高中生,用Blender做了《Herobrine's Daughter》,转动直接把性转题材带出圈。画故我翻过她的制作日志,最绝的是这几个设定:

原始元素性转版本彩蛋
苦力怕双马尾爆炸娘爆炸前会脸红
末影人哥特风御姐被盯着看会整理刘海

这片子在Newgrounds上火起来后,突然冒出二十多个模仿作。有个巴西团队甚至给僵尸村民加了怀孕机制,结果被Mojang发邮件要求下架——这事儿当年在4chan游戏版吵了整整三个月。

2.1 技术宅的浪漫

做Minecraft性转动画最麻烦的是物理引擎。普通动画里裙子飘动用骨骼绑定就行,但方块世界的裙子得考虑:

  • 每个方块是否独立运算
  • 受击打时的碎裂效果
  • 与草方块接触时的颜色融合

去年有个东京的大学生论文《论体素化发型在Unity中的实现》,其实就是研究怎么让性转史蒂夫的马尾辫不被栅栏方块卡住。据说参考了《最终幻想14》的毛发渲染方案,但具体算法部分我这种文科生看了三页就开始头疼。

三、当官方也开始玩梗

2020年愚人节,Mojang突然更新了"性别交换材质包"。虽然24小时后就下架,但有人解包发现:

  1. 所有猪灵的音调提高了11%
  2. 女版凋零的三个头会互相梳头发
  3. 性转末影龙产下的龙蛋是粉色的

最绝的是网易版后来搞了个隐藏成就——用女性角色击败男性Herobrine会解锁"谁说女子不如男"的称号。这个冷门成就的达成率至今不到0.03%,因为要先用指令调出已经被移除的Herobrine...

凌晨四点的咖啡已经见底,窗外的鸟开始叫了。我突然想起那个用RTX重制性转动画的韩国团队,他们在patreon上说下周要更新地狱生物性转包。要不...再等五分钟刷新下页面?