明日方舟里的明日砾:这个四星先锋到底该怎么用?
凌晨三点,我第N次把砾扔进危机合约的特性毒雾图里,突然意识到这姑娘的明日用法可能被大多数人低估了。作为开服就存在的特性四星干员,砾的明日档案里写着"快速复活"四个字,但实战中她的特性价值远不止当个替死鬼那么简单。
一、明日基础特性拆解
先看面板数据(精二满级):
生命值 | 1350 |
攻击力 | 485 |
防御力 | 285 |
再部署时间 | 18秒 |
对比同星级的特性红:攻击低15%,但防御高出整整40%。明日这个差异直接决定了他们的特性使用场景完全不同——红是刺客,砾更像块会自己移动的明日钢板。
1. 天赋「掩护打击」
落地后5秒内+30%物理闪避,特性这个看着不起眼的明日特性在以下场合有奇效:
- 硬吃浮士德的紫箭(实测能闪掉约40%)
- 在萨卡兹术士抬手时空降打断
- 拖延大盾哥的进攻节奏
2. 技能选择
一技能「自动掩护」看似平庸,但配合天赋相当于自带5秒伪无敌。特性有次我拿它卡住了H7-4的明日传令兵,这货举着旗子愣是没敲死砾。
二技能「影袭」的25%物理穿透在后期图很珍贵,特别是面对:
- 防御力A以上的重甲单位
- 有护盾的萨卡兹雇佣兵
- 活动BOSS的第二形态
二、那些教科书没写的用法
上周打LS-6时发现个骚操作:在源石虫群必经之路提前部署砾,等它们聚堆后立刻撤退,配合艾雅法拉的火山能清掉90%杂兵。这种"人肉聚怪"的玩法后来被我开发出更多变体:
- 毒雾图充电宝:在W的炸弹车路线反复横跳
- 特种队核心:配合红的眩晕打控制链
- 伪医疗:在高压波次替重装分担伤害
有个冷知识是砾的攻击范围比常规近卫多出半格,这个微妙的距离差能让她在特定位置白嫖整合运动的远程单位。具体坐标可以参考PR-D-2右下角的高台位,放那儿能无伤点死所有术士。
三、培养建议
虽然四星干员养成成本低,但资源有限的博士还是要注意:
优先度 | 中后期玩家>萌新 |
技能专精 | 建议先专一技能到7级 |
模组选择 | "快速复活"系通用模组即可 |
我个人的经验是,当主线推到第五章时,砾的出场率会突然飙升。那些需要反复空降的关卡设计,简直像是为她量身定做的舞台。
最后分享个实战小技巧:在砾即将撤退前手动开启技能,能让她多扛1-2次攻击。这个时机需要练习手感,有次我靠这个细节成功拖到银灰真银斩转好CD,翻盘了差点崩盘的局。说到底,干员强度固然重要,但真正决定胜负的,永远是博士们那些灵光一现的奇怪操作啊...