最近在贴吧看到有人问:"遇到上亿血量的魔兽Boss该怎么打?"说实话,这让我想起以前玩《守护雅典娜》地图被终极Boss支配的争霸中何恐惧。虽然原版对战模式不会出现这种变态数值,利用但很多RPG地图里确实存在这种怪物。特殊今天就聊聊那些专治厚血皮的单位的敌"流氓技能"。
一、或技百分比伤害才是付亿王道
对付血牛敌人,固定数值的血量伤害就像用牙签戳城墙。有经验的魔兽玩家都知道要找带百分比掉血的技能。比如人族山丘之王的争霸中何雷霆一击,别看基础伤害只有200,利用但每损失1%生命值就额外造成1%伤害的特殊特性,打满血敌人可能刮痧,单位的敌但对付残血Boss时简直丧心病狂。或技
技能名称 | 单位 | 伤害类型 | 对1亿血量效果 |
雷霆一击 | 山丘之王 | 百分比+固定 | 目标每掉1%血多受1%伤害 |
腐尸甲虫 | 地穴领主 | 生命值上限伤害 | 每秒扣除0.5%最大生命 |
1.1 暗夜精灵的付亿"赖皮流"
暗夜守望者的刀阵旋风看似平平无奇,但配合月之女祭司的灼热之箭就变成持续掉血机器。有次在金字塔大逃亡地图里,我们四个玩家硬是靠这个组合把999万血的阿努比斯磨死了。
- 操作要点:
- 保持刀阵旋风全程覆盖
- 利用灼热之箭附加的火焰伤害
- 搭配树妖的慢性毒药减速
二、无视护甲的"真实伤害"
有些技能专治高护甲Boss,比如兽族牛头人酋长的战争践踏。这技能看着像控制技,实际上眩晕期间目标护甲归零的特性,配合剑圣的致命一击能打出成吨伤害。记得有次在神界危机地图里,我们靠这招3秒内打掉了Boss两千万血。
2.1 不死的"死亡缠绕"妙用
很多人以为死亡缠绕只能加血,其实用它攻击己方亡灵单位会造成双倍伤害。有次在超越极限地图里,我们故意让巫妖给己方食尸鬼套冰甲,然后让死亡骑士对着食尸鬼狂甩死亡缠绕,硬是把一个本该加血的技能玩成了输出神技。
种族 | 核心单位 | 特殊机制 | 实战效果 |
人族 | 血魔法师 | 法力燃烧按百分比抽蓝 | 对魔法单位有奇效 |
兽族 | 暗影猎手 | 妖术变身小动物 | 破除Boss被动技能 |
三、那些容易被忽视的神技
很多玩家只知道盯着伤害技能,其实控制类技能才是持久战的关键。深渊领主的火焰雨看似输出爆炸,但真正厉害的是火焰印记这个被动——被火焰雨击中的单位每秒流失1%最大生命值,持续整整30秒。算下来单这个被动就能干掉30%血量,比直接伤害还恐怖。
- 冷门神技推荐:
- 娜迦海妖的叉状闪电(弹射次数无上限)
- 黑暗游侠的黑暗之箭(召唤物继承百分比攻击)
- 炼金术士的酸性炸弹(减甲效果可叠加)
3.1 召唤物也能出奇迹
在达尔文进化岛这类地图里,火焰领主的岩浆怪有个隐藏机制:每次分裂都会继承本体百分比生命伤害。有玩家测试过,如果放任不管,理论上20分钟就能靠无限分裂的岩浆怪堆死任何血量的Boss。
说到这儿突然想起以前通宵刷图的时光,网吧里此起彼伏的"卡位卡位!""奶我奶我!"。现在虽然大家都转战其他游戏了,但《魔兽争霸》里这些充满想象力的技能设计,至今想起来还是觉得精妙绝伦。