王者荣耀这个游戏通关有限度吗?荣耀深夜打游戏时突然想到的问题
凌晨两点半,刚打完一局逆风翻盘的个游关排位赛,突然想到个问题——这游戏到底有没有通关这回事?戏通限度就像小时候玩超级玛丽救到公主就算通关,那王者荣耀的荣耀终点在哪里?摸出冰箱里最后罐可乐,咱们认真唠唠这个事。个游关
一、戏通限度先搞明白什么叫"通关"
凌晨三点的荣耀大脑转得特别慢,得先把概念捋清楚。个游关传统意义上的戏通限度通关通常指:
- 完成所有主线剧情(比如RPG游戏打完最终BOSS)
- 解锁全部游戏内容(收集所有道具/角色)
- 达到系统设定的最高等级
但王者荣耀作为MOBA手游,和单机游戏完全不同。荣耀它没有传统意义上的个游关剧情模式,也没有"打完最后一关"的戏通限度说法。不过要是荣耀较真说的话,游戏里确实存在几个可能被理解为"通关"的个游关节点...
二、那些像通关又不是戏通限度通关的里程碑
1. 排位赛的尽头:荣耀王者
排位赛段位就像个无限循环的俄罗斯套娃:
段位 | 达成条件 |
青铜到王者 | 大部分玩家半年内都能到 |
50星以上 | 需要固定车队或超强实力 |
100星 | 职业选手和主播的领域 |
但就算打到荣耀王者100星,下个赛季还是得从头再来。这就像希腊神话里推石头上山的西西弗斯,永远循环的惩罚。
2. 英雄成就系统
把所有英雄都练到满级熟练度?听起来像通关条件对吧?但实际:
- 目前游戏有100+英雄
- 每个英雄需要50场以上对战才能满级
- 新英雄平均每两个月出一个
你练英雄的速度永远赶不上天美出新英雄的速度,这根本是现代版夸父追日。
3. 皮肤收集控的噩梦
认识个土豪朋友砸了六位数收集全皮肤,结果:
- 限定皮肤错过就绝版
- 荣耀典藏皮肤要抽奖
- 每年新增70+款皮肤
他上周喝醉后哭着说:"这比追女生还难,永远差那么几个..."
三、从游戏设计看无限循环
可乐喝完了,换个咖啡继续。为什么王者荣耀设计成没有终点?根据《游戏设计艺术》里的理论:
- 留存机制:每日任务、赛季更新就像上班打卡
- 社交绑定:战队、亲密关系让你舍不得退游
- 随机奖励:抽奖机制和赌博心理学一模一样
最绝的是ELO匹配机制,让你在"连败-想退游-突然连胜-重燃希望"的循环里无限轮回。这设计比《盗梦空间》还烧脑。
四、玩家自己定义的"通关"
凌晨四点脑子开始飘了,想起不同玩家对通关的理解:
- 佛系玩家:拿到赛季皮肤就算通关
- 成就党:全英雄满级铭文是终极目标
- 电竞少年:打进全国巅峰赛前100才算完
- 社交达人:组建百人活跃战队就满足
有个退游的老玩家说过特别哲学的话:"当你不再纠结输赢,随便拿个亚瑟也能快乐的时候,这游戏就算通关了。"
五、所以结论是...
窗外天都快亮了,看着手机里那个永远99+的红点通知。王者荣耀就像条没有尽头的河流,你可以选择:
- 永远追逐下一个段位/皮肤/成就
- 在某个自己满意的岸边停下来
- 直接上岸彻底退游
最后看了眼战绩,今天3胜7负掉星了。但突然觉得,或许真正的通关,就是能随时放下手机去睡觉的勇气吧。咖啡杯空了,屏幕光映着黑眼圈,明天...不对,今天还要上班呢。